使用说明
“依地距离”按钮,用来在场景中的地形之上进行距离量算,该功能可以根据地形自动附着在地表之上读出地表起伏的曲面距离。
操作步骤
- 首先设置距离量算时所使用的距离单位,通过通过“ 场景操作 ”选项卡中“ 量算 ”组中的“ 单位 ”进行距离单位的设置,系统默认单位为:米。
- 单击“ 场景操作 ”选项卡中“ 量算 ”组的“ 依地距离 ”按钮 。
- 将鼠标移动到场景窗口中,鼠标状态变为选择状态,此时即可在场景中的地球表面进行依地距离量算。
- 在地球表面的适当位置单击鼠标左键,确定量算的起始点,此时移动鼠标,屏幕上会出现连接鼠标当前点和起始点的长度不断变化的临时线,同时还显示了量算结果数值,在量算的过程中结果有两个数值,分别为:“当前长度”,即当前鼠标点与前一鼠标点之间的距离数值;“总长度”,即当前鼠标点与量算的起始点间所确定的量算路径的总长度。
- 连续单击鼠标左键,确定量算的其他点,并且在地球表面留下了由已经确定的点构成的量算路径,同时,显示了相邻两点间确定的量算路径的距离值。
- 结束距离量算,单击鼠标右键即可,长度量算的相应位置出现当前长度和总长度的数值注记,输出窗口中也显示出长度量算的数值。
- 单击“量算”组中的“清除”按钮,即可清除当前场景窗口中长度量算的数值注记。
- 若需要继续进行依地距离量算,重复第 1 步至第 7 步的操作。
注意事项
- 在场景中量算依地距离,只能在地球表面量算,空间距离量算无效。
- 当量算的区域没有地形数据时,量算的距离为光滑球体的球面距离,即不考虑地球表面地形起伏的光滑地球的球面距离。