使用说明
通过设置相关参数,提供动态波浪、实时反射以及轮船尾迹等特效模拟真实海洋场景,提升浏览和显示效果。海面状况(海况)与海洋渔业生产、海洋开发和国防建设关系密切,对舰船平安航行、飞机巡逻侦查和舰载武器的使用有很大的影响,因此很有必要直观真实的展示海洋场景。
操作步骤
- 在工作空间管理器中,打开需要设置海洋特效的场景窗口。
- 在“ 场景 ”选项卡上“ 属性 ”组中,单击“ 场景特效 ”按钮,弹出“场景特效”面板,选择海洋特效。
- 开启海洋:勾选“开启海洋”后,才能显示海洋特效。
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参数设置 :
- 开启反射:勾选此选项,开启海面反射模拟。
- 浪花:勾选此选项,开启浪花模拟。
- 风速:可直接键入数值作为风速,单位为米/秒。
- 风向:设置海风的风向,这里的风向是指与正北方向的顺时针夹角,单位为度。
- 海平面高度:设置海平面高度,单位为米。
- 渲染质量:提供低级、中级和高级三种渲染质量模式。
- 动画设置 :主要对水面扰动、冲击、尾迹等特效进行设置。
- 工具栏提供添加、设置动态对象以及删除按钮。添加用于绘制添加扰动、冲击或尾迹特效。设置 动态对象是用于对某一KML对象添加扰动、冲击或者尾迹特效。删除是删除指定特效。
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扰动 :用于模拟扰动特效。参数设置如下:
- 冲击范围直径:设置冲击的范围直径,单位为米。
- 扰动点:支持设置扰动点,只有通过添加的方式才会有扰动点参数。
- 动态对象:选择设置动态对象的方式添加扰动特效时,显示KML模型要素名称。
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冲击 :用于模拟冲击特效。
- 速度:设置冲击速度,单位为m/s。
- 冲击范围直径:设置冲击波的范围直径,单位为m。
- 冲击物体质量:设置冲击物体的质量,单位为kg。
- 冲击点:支持设置冲击点,只有通过添加的方式才会有冲击点参数。
- 动态对象:选择设置动态对象的方式添加冲击特效时,显示KML模型要素名称。
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尾迹 :为对应的轮船等模型添加尾迹。
- 长度:设置尾迹的长度,单位为m。
- 宽度:设置尾迹的宽度,单位为m。
- 动态对象:选择设置动态对象的方式添加尾迹特效时,显示KML模型要素名称。
- 设置完成后,场景窗口实时显示海洋场景,下图为海洋特效示例。