使用说明
在KML图层可编辑的情况下,通过右键菜单中的“添加”操作,在指定的位置添加地标、模型和动画模型,并且也可以选择图片文件作为地表贴图,添加到场景中。
在KML图层中,也可以先添加“组”,通过分组的方式管理添加的地标、模型等对象。
操作步骤
添加“ 组 ”:
- 设置选中的KML图层可编辑,右键菜单中选择“ 添加 ”—>“ 组 ”,即可创建一个对象分组。
- 图层管理器中选中添加的分组,在其右键菜单中,选择“ 添加 ”命令,可以继续创建一个子分组,或者添加“地标”、“静态模型”、“轨迹模型”、“地表贴图”。
添加“ 地标 ”:
- 设置选中的KML图层可编辑,右键菜单中选择“添加”—>“地标”,鼠标状态变为激活状态,即可在场景窗口中的指定位置添加地标文件。
- 图层管理器中选中添加的地标对象,在其右键菜单中,选择“属性”命令,弹出“KML对象属性”对话框,可以设置地标对象的对象名称、位置、相机等参数,并支持对地标对象增加说明,设置地标图标、地标前景色、透明度等。对“KML对象属性”的介绍,请参见: 查看和编辑KML对象的属性 。
添加“ 静态模型 ”:
- 设置选中的KML图层可编辑,右键菜单中选择“添加”—>“静态模型…”,弹出“打开三维模型文件”对话框,选择模型文件,打开后鼠标状态变为激活状态,即可在场景窗口中的指定位置添加模型文件。支持添加的模型文件格式有:.sgm,.3ds,.mesh,.obj,.dae,.X,.osg,.osgb。
- 图层管理器中选中添加的模型对象,在其右键菜单中,选择“属性”命令,弹出“KML对象属性”对话框,可以设置模型对象的对象名称、位置、相机等参数,并支持对模型对象添加说明,设置模型的颜色、透明度。关于“静态模型”的介绍,请参见: 添加静态模型 。
添加“ 轨迹模型 ”:
- 设置选中的KML图层可编辑,右键菜单中选择“添加”—>“轨迹模型…”,弹出“打开三维模型文件”对话框。因为模型有运动轨迹,所以在选择了模型文件打开后,需要在场景中绘制一条轨迹,动态演示模型沿指定轨迹运动的过程。支持的模型文件格式有:.sgm,.3ds,*.mesh。
- 图层管理器中选中添加的模型对象,在其右键菜单中,选择“属性”命令,弹出“KML对象属性”对话框,可以设置动画模型对象的对象名称、位置、相机等参数,并支持对动画模型添加说明,设置模型的颜色、透明度,并对其运动轨迹进行管理。关于轨迹模型的介绍,请参见:添加轨迹模型。
添加“ 粒子对象 ”:
- 设置选中的KML图层可编辑,右键菜单中选择“添加”—>“粒子”,弹出“导入粒子对象”对话框,选择一个三维粒子资源文件,系统会自动添加到当前场景窗口的中心位置。
- 图层管理器中选中添加的粒子,可以直接在场景窗口中对其进行缩放、移动、旋转操作。关于KML添加粒子对象的详情,请参见: 添加粒子对象 。
添加“ 地表贴图 ”:
- 设置选中的KML图层可编辑,右键菜单中选择“添加”—>“地表贴图…”,弹出“图片文件”对话框,选择一个图片,系统会自动添加到当前场景窗口的中心位置。支持的图片格式有:.png,.jpg,.jpeg,.bmp,*.gif。
- 图层管理器中选中添加的地表贴图,可以直接在场景窗口中对其进行缩放、移动、旋转操作,也可以在其右键菜单中,选择“属性”命令,弹出的“KML对象属性”对话框中,修改地表贴图的对象名称,更改其高度模式,添加说明。对“KML对象属性”的介绍,请参见: 查看和编辑KML对象的属性 。
备注
对“组”、“地标”、“静态模型”、“轨迹模型”、“地表贴图”的剪贴、复制、删除、删除内容、重命名等编辑操作,可以通过其右键菜单中的相应命令实现。