坐标设置


在设置坐标的时候,需要注意以下4点:

  1. 设置坐标轴的位置。

坐标轴应该在建筑物的最底下,即 X 轴、Y 轴在建筑物的中心,Z 轴在建筑物的最小值最下面,Z 轴轴心所在的位置将是贴到地面的位置。

prjsetting1

  1. 要把模型物体移动到场景坐标的原点上,即分别要放置在 X 轴、Y 轴以及 Z 轴的原点上。 prjsetting2
  2. 创建 Box 时,应该注意的坐标问题。

    • 一定要在顶视图创建 Box,不要对 Box 做旋转、缩放操作,要使用对齐工具将 Box 与模型物体对齐,用轴心对齐轴心选项,如图所示: box1
    • 塌陷 Box,用 Box 去 Attach 模型物体,然后进入面子集或元素子集把 Box 删掉,这样模型物体的属性都和 Box 一致。最终建筑物的坐标轴还是应该在建筑物 X 轴、Y 轴的中心,Z 轴的最下面。不要使用坐标轴移动命令(AffectPivotOnly)来移动坐标轴。
  3. 查看坐标属性。

    • 选中模型物体,选择移动工具,在移动工具上单击右键弹出数值框,如图所示:
      prjsetting3
    • 选中模型物体,选择旋转工具,在旋转工具上单击右键弹出数值框,如图所示:
      prjsetting4
    • 选中模型物体,选择缩放工具,在缩放工具上单击右键弹出数值框,此时数值框的数值都应该为正数100,如图所示:
      prjsetting5
    • 如果使用自身定义的坐标,选中模型,坐标轴必须是正的,如图所示:
      prjsetting6