为了保证模型加载的效率和显示的效果,在进行模型制作的时候,有一些注意事项和优化措施。下面以 3ds max 制作 *.3ds
模型为例,介绍一下如何制作出精简高效且美观的模型。
对 3ds max 的要求
要求 3ds max 的版本为9.0之前的版本,且需要带清空浪费材质球插件等一些辅助实用插件。
在建模时,设置3ds max 的系统单位(System Unit)为米(meter)。使用 3ds max 打开模型文件时,若 max 模型文件单位与当前场景单位不一致,则会弹出”File Load : Units Mismatch”对话框,此时,勾选 “Adopt the File’s Unit Scale” 项,采用 max 文件的单位。
对模型的要求
建模时建议使用最少的面数来表现出较好的结构。关于模型的详细要求请参见:对模型的要求。
建筑尺寸参考
包括以下三点:
- 住宅小区:标准层为3米,一层底商为3.5—4米。
- 商业楼和大型建筑:标准层为3.5—4米,一层底商为4—5米。
- 女儿墙:宽度为0.3—0.4米,高度为0.3—1.2米。
文件命名
模型和贴图的名称要求为字母和数字,最好不要出现中文。贴图命名要求名称长度不要超过8位。贴图的名称与纹理要一致,纹理相同的图片名称要保持一致,不能出现图片名称相同,而纹理不一样的情况。
纹理贴图
在使用纹理贴图之前,需要先对纹理进行检查和处理,以达到最优的显示效果。具体检查内容请参见:纹理贴图。
3ds 文件大小
为了保证模型加载到场景中的效率,一个 *.3ds 模型的面数不要超过3万个,若超过3万个三角面,则应该分成2个或多个 *.3ds 文件。
贴图数量
一个 *.3ds 模型文件对应的贴图不要超过100个,若超过100个,则应该分成2个或多个 *.3ds 文件。
坐标设置
设置坐标时需要注意的地方请参见:坐标设置。