结果展示

使用说明

模拟分析执行完成后,计算结果将自动生成为S3M瓦片并加载至场景中。您可以通过配置渲染参数,结合播放、暂停等控制按钮,实现模拟分析结果的动态可视化展示。

渲染设置

功能入口

  • 洪水模拟选项卡->结果展示组->渲染设置按钮

操作步骤

  1. 单击洪水模拟选项卡->结果展示组->渲染设置按钮。
  2. 在弹出的“渲染设置”对话框中,可以配置作用图层、颜色特征、形变特征和流向特征。
  3. 图层设置:从下拉列表选择要应用渲染参数的S3M瓦片图层。
  4. 颜色特征设置:用于配置模拟结果的分层设色效果。
    • 颜色特征值:从下拉列表中选择用分层设色效果显示的属性字段,包括水深、流速、水位。
    • 颜色表:从下拉列表中设置颜色的映射方案。关于颜色方案更多操作见颜色方案编辑器
    • 透明度:设置分层设色效果的透明程度,取值范围为[0,100],单位为百分比,数值越大越透明。
    • 最小可见值:设置数据显示的最小值,低于该值的数据将被过滤,不显示。
  5. 形变特征设置:用于配置模拟结果中高度位移的显示效果。
    • 形变特征值:从下拉列表中选择表征高度变化的属性字段。可选项包括水深、流速、水位。如果配合地形数据渲染模拟结果,建议将该值设为水位。
    • 形变系数:设置高度变化的夸张系数,默认值为1。
  6. 流向特征设置:用于配置水面及水流动态效果。
    • 开启水面效果:启用后,会开启真实水面效果,包含倒影、波浪、白浪等。
    • 流动:启用后,以箭头形式表示水流方向,每个点位显示实际计算得到的流向。
    • 箭头颜色:启用“流动”后,可选择箭头的颜色映射方案。
    • 水面颜色:开启水面效果后,可选择水面的颜色映射方案。
    • 噪声强度:设置水面波浪噪声强度,即波浪的随机混乱程度,用于控制水面波浪扰动效果,默认值为1.8,取值范围为[0.01,5.0]。值越接近0,水面越平滑,波浪整齐规律;值越大,波浪扰动越大,水面越混乱。
    • 水面波长尺度:设置水面主波的波长尺度,用于控制主要波浪的疏密程度(波峰到波峰的水平距离),默认值为40,取值范围为[0.001,500.0]。值越小,波浪密集,起伏频繁,像池塘涟漪;值越大,波浪宽大平缓,像海洋涌浪。
    • 回流水面波长尺度:设置回流水面波浪的波长尺度,用于控制叠加在主波之上的次级波纹的尺度,默认值为6,取值范围为[0.001,500.0]。该参数可用于模拟水流回退、荡漾或其他水面细节。值越小,次级波纹越细密,细节越多;反之,次级波纹越宽大,细节越少。
    • 白浪最大深度:设置生成白浪效果的最大水深,取值范围为[0.0, 20.0]。仅当水深小于该值时,才会在波峰或岸边产生白色泡沫。值越小,泡沫稀少,仅限边缘极小处;反之,泡沫面积扩大,甚至深水区也有白沫。
    • 白浪缩放系数:设置白浪效果的缩放系数,默认值为20,取值范围为[0.0001, 500.0]。值越小,泡沫越密集,颗粒感越高,像啤酒沫一样细密;反之,泡沫越稀疏,块状感越强,像浮冰或大团浪花。
  7. 设置完成后,单击确定按钮即可应用。配合播放控制按钮,可以动态查看模拟分析结果。

播放控制

功能入口

  • 洪水模拟选项卡->结果展示组->总时长/最初时刻/上一时刻/播放/暂停/下一时刻/最后时刻按钮

操作步骤

  1. 配置结果图层后,可设置模拟结果播放的总时长,单位为秒,默认值为20。播放过程中,系统将根据结果数据时刻数自动分配每秒播放的帧数。
  2. 进度信息:通过进度条展示模拟结果播放进度,拖动进度条可改变当前进度。
  3. 设置完成后,可通过以下按钮控制模拟结果的播放:
    • 最初时刻:跳转至模拟结果的最初时刻。
    • 上一时刻:切换到上一时刻。
    • 播放:开始播放模拟结果。
    • 暂停:暂停播放。
    • 下一时刻:切换到下一时刻。
    • 最后时刻:跳转至模拟结果的最后时刻。
注意事项:
  • 使用渲染设置前,请确认模拟结果 S3M 瓦片图层已加载到当前场景。
  • 总时长仅影响结果播放速度,不改变模拟结果数据本身的时间序列。
  • 渲染设置与S3M瓦片图层属性中的水面效果为同一设置,请在其中一处设置即可。

相关主题