绘制要素
使用说明
绘制要素功能支持用户向场景中添加水道、水域、水源、障碍等要素,用于干预和调整洪水模拟中的水流运动。
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水道:用于模拟引导水流的通道,如桥下流水、渠道等。
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水域和水源:用于在模拟中引入额外的水,例如出水口、海平面上升等场景。
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障碍:用于阻挡或改变水流的路径,从而影响水流的运动方向。
绘制水道
功能入口
- 洪水模拟选项卡->绘制组->绘制水道按钮
操作步骤
- 单击洪水模拟选项卡->绘制组->绘制水道按钮。
- 将鼠标移至场景中指定位置,单击左键开始绘制水道,接着移动鼠标并依次单击左键确定水道路径,最后单击右键完成绘制。
- 在弹出的“水道属性”对话框中,设置水道直径(单位:米)。
- 单击确定,完成水道绘制和参数设置,结果数据将保存在目标数据源的水道数据集中,并在当前场景中加载显示。
绘制水域
功能入口
- 洪水模拟选项卡->绘制组->绘制水域按钮
操作步骤
- 单击洪水模拟选项卡->绘制组->绘制水域按钮。
- 将鼠标移至场景中指定位置,单击左键开始绘制水域,接着移动鼠标并依次单击左键确定水域边界,最后单击右键完成绘制。
- 在弹出的“水域属性”对话框中,设置水域出水率及其时间分布。
- 添加:单击工具栏的“添加”按钮,列表中将新增一行,可设置水域出水的开始时间(格式为hh:mm:ss)和速率。
- 删除:选中列表中的任意一行,单击工具栏的“删除”按钮即可移除。
- 单击确定,完成水域绘制和参数设置,结果数据将保存在目标数据源的水域数据集中,并在当前场景中加载显示。
绘制水源
功能入口
- 洪水模拟选项卡->绘制组->绘制水源按钮
操作步骤
- 单击洪水模拟选项卡->绘制组->绘制水源按钮。
- 将鼠标移至场景中指定位置,单击左键开始确定水源,单击右键完成绘制。
- 在弹出的“水源属性”对话框中,设置水源出水率及其时间分布。
- 添加:单击工具栏的“添加”按钮,列表中将新增一行,可设置水源出水的开始时间(格式为hh:mm:ss)和速率。
- 删除:选中列表中的任意一行,单击工具栏的“删除”按钮即可移除。
- 单击确定,完成水源绘制和参数设置,结果数据将保存在目标数据源的水源数据集中,并在当前场景中加载显示。
绘制障碍
功能入口
- 洪水模拟选项卡->绘制组->绘制障碍按钮
操作步骤
- 单击洪水模拟选项卡->绘制组->绘制障碍按钮。
- 将鼠标移至场景中指定位置,单击左键开始绘制障碍,接着移动鼠标并依次单击左键确定障碍路径,最后单击右键完成绘制。
- 在弹出的“障碍属性”对话框中,设置障碍高度(单位:米)。
- 单击确定,完成障碍绘制和参数设置,结果数据将保存在目标数据源的障碍数据集中,并在当前场景中加载显示。
查看和修改要素属性
功能入口
- 洪水模拟选项卡->绘制组->水道属性/水域属性/水源属性/障碍属性按钮
操作步骤
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在场景中单击选中任意水道、水域、水源或障碍要素。
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单击洪水模拟选项卡->绘制组->对应的属性按钮(如“水道属性”、“水域属性”等)。
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在弹出的属性对话框中,查看并修改所选要素的属性值。
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单击“确定”,完成属性修改,更新后的数据将保存在目标数据源对应的要素数据集中。
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