com.supermap.mobjects.situationsimulation
类 GeoEntityEffectFiresmoke
- java.lang.Object
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- com.supermap.data.InternalHandle
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- com.supermap.data.InternalHandleDisposable
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- com.supermap.mobjects.situationsimulation.GeoEntityEffect
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- com.supermap.mobjects.situationsimulation.GeoEntityEffectFiresmoke
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- 所有已实现的接口:
- IDisposable
public class GeoEntityEffectFiresmoke extends GeoEntityEffect
火焰带烟特效类
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构造器概要
构造器 构造器和说明 GeoEntityEffectFiresmoke()构造函数
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方法概要
所有方法 实例方法 具体方法 限定符和类型 方法和说明 voiddispose()释放对象doublegetFiresmokeRadius()获取火焰半径(单位:米)。voidsetFiresmokeRadius(double dFiresmokeRadius)设置火焰半径(单位:米)。-
从类继承的方法 com.supermap.mobjects.situationsimulation.GeoEntityEffect
clone, fromXml, generateUuid, getOffset, getType, getUuid, isChangeSizeFlowModel, isVisible, setChangeSizeFlowModel, setOffset, setUuid, setVisible, toXml
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方法详细资料
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dispose
public void dispose()
释放对象- 指定者:
dispose在接口中IDisposable- 覆盖:
dispose在类中GeoEntityEffect
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getFiresmokeRadius
public double getFiresmokeRadius()
获取火焰半径(单位:米)。- 返回:
- 火焰半径。
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setFiresmokeRadius
public void setFiresmokeRadius(double dFiresmokeRadius)
设置火焰半径(单位:米)。- 参数:
dFiresmokeRadius- 火焰半径。
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