com.supermap.mobjects.situationsimulation
类 GeoEntityEffectBlast
- java.lang.Object
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- com.supermap.data.InternalHandle
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- com.supermap.data.InternalHandleDisposable
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- com.supermap.mobjects.situationsimulation.GeoEntityEffect
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- com.supermap.mobjects.situationsimulation.GeoEntityEffectBlast
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- 所有已实现的接口:
- IDisposable
public class GeoEntityEffectBlast extends GeoEntityEffect
爆炸特效类
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构造器概要
构造器 构造器和说明 GeoEntityEffectBlast()
构造函数
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方法概要
所有方法 实例方法 具体方法 限定符和类型 方法和说明 void
dispose()
释放对象double
getBlastRadius()
获取爆炸半径(单位:米)。void
setBlastRadius(double dBlastRadius)
设置爆炸半径(单位:米)。-
从类继承的方法 com.supermap.mobjects.situationsimulation.GeoEntityEffect
clone, fromXml, generateUuid, getOffset, getType, getUuid, isChangeSizeFlowModel, isVisible, setChangeSizeFlowModel, setOffset, setUuid, setVisible, toXml
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方法详细资料
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dispose
public void dispose()
释放对象- 指定者:
dispose
在接口中IDisposable
- 覆盖:
dispose
在类中GeoEntityEffect
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getBlastRadius
public double getBlastRadius()
获取爆炸半径(单位:米)。- 返回:
- 爆炸半径。
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setBlastRadius
public void setBlastRadius(double dBlastRadius)
设置爆炸半径(单位:米)。- 参数:
dBlastRadius
- 爆炸半径。
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