生成三维晕渲图

使用说明

“三维晕渲图”功能,通过为栅格表面中的每个像元确定照明度,来获取表面的假定照明度。通过设置假定光源的位置和计算与每个像元的照明度值,即可得出假定照明度。进行分析或图形显示时,特别是使用透明度时,“三维渲染图”可大大增加栅格表面的立体显示效果。关于三维晕渲图的详细介绍,请参见三维晕渲图中的介绍内容。

应用实例

打开“ExerciseData/RasterAnalysis”文件夹下的“Terrain”数据源,其中有分辨率为5米的 DEM 数据,我们用此数据来做示例。

功能入口

  • 空间分析 选项卡-> 栅格分析 -> 表面分析 -> 三维晕渲图
  • 工具箱 -> 栅格分析 工具-> 表面分析 -> 地形计算 -> 三维晕渲图 。(iDesktopX)

主要参数

光源参数设置

  • 方位角 :方位角由0-360度之间的正度数表示,以北方向为基准方向按顺时针进行测量。
  • 高度角 :高于地平线的光源高度角。高度角由正度数表示,0度表示地平线,90度表示头顶正方向。

参数设置

  • 阴影模式 :三维晕渲图有三种类型:渲染阴影效果、渲染效果和阴影效果。

    • 渲染和阴影 :同时考虑当地的光照角及阴影的作用。
    • 阴影 :只考虑当前区域是否位于阴影中。
    • 渲染 :只考虑当地的光照角。
  • 高程缩放倍数 :栅格表面中,栅格高程值(Z 值)相对于 X 和 Y 坐标的单位变换系数。当 Z 方向的单位与栅格表面的 X,Y 单位不同时,可使用高程缩放倍数进行调整。

    • 如果 X,Y 单位与 Z 单位相同,则高程缩放系数为1,表示不缩放。
    • 如果 X,Y 单位与 Z 单位使用不同的测量单位,则必须使用适当的高程缩放系数,否则可能会得到错误的结果。例如,X,Y 方向上的单位是米,而Z方向的单位为英尺,由于1英尺=0.3048米,则需要制定高程缩放系数为0.3084,将英尺单位转换为米。

结果数据

  • 数据源 :列出了当前工作空间中所有的数据源,选择结果数据集所在的数据源。默认与源数据源相同。
  • 数据集 :设置结果数据集的名称。新生成的晕渲数据集是一个和源数据集等大且分辨率相同的数据集。

单击“确定”按钮,执行生成晕渲图的操作。

HillShadeResult

相关主题

三维效果图概述

生成正射三维影像