TIN叠加海洋

使用说明

根据精确的海岸线范围生成带海洋边界的Tin缓存,在TIN地形范围内指定矢量范围作为海洋效果的叠加区域。用矢量面构建地图,黑色代表陆地,白色代表海洋,然后生成全球剖分的三维缓存。三维缓存范围要和Tin地形的范围保持一致。

操作步骤

  1. 在“ 三维数据 ”选项卡的“ TIN地形 ”组中的” TIN工具 “下拉按钮中,单击“TIN叠加海洋”按钮,如下图所示,并弹出“Tin叠加海洋”对话框。 TINBuildWaterMask Dialog
  2. 选择叠加区域的Tin地形缓存(文件格式*.sct)。
  3. 选择叠加区域的矢量面,需要打开面数据集所在的数据源。
  4. 作为陆地多边形:加载的矢量面区域不作用海洋水体效果,仍为陆地。
  5. 输入结果数据的目标路径,并且创建缓存名称。点击“确定”按钮,生成指定区域内带海洋水体效果的Tin地形缓存。
  6. 将结果数据添加到场景中,打开场景属性面板,勾选“海洋水体”。 SceneProperty Dialog
  7. 在场景中就能观看到海洋水体效果。下图显示了不勾选和勾选“作为陆地多边形”两种效果图:
    TINBuildWaterMask1 Result
    TINBuildWaterMask2 Result

注意事项

  1. 指定矢量面范围与TIN地形范围要保持一致。