PixelFormat.h文件参考

枚举

enum  OCPixelFormat {
  UBIT1 = 1, UBIT4 = 4, UBIT8 = 8, UBIT16 = 16,
  UBIT24 = 24, BIT32 = 320, UBIT32 = 32, BIT64 = 64,
  SINGLE = 3200
}
 

该类定义了栅格与影像数据存储的像素格式类型常量。

更多...

枚举类型文档

该类定义了栅格与影像数据存储的像素格式类型常量。

光栅数据结构实际上就是像元的阵列,像元(或像素)是光栅数据的最基本信息存储单位。在 SuperMap 中有两种类型的光栅数据:栅格数据集 <DatasetGrid> 和影像数据集 <DatasetImage> ,栅格数据集多用来进行栅格分析,因而其像元值为地物的属性值,如高程,降水量等;而影像数据集一般用来进行显示或作为底图,因而其像元值为颜色值或颜色的索引值。

枚举值:
UBIT1 

每个像元用1个比特表示。

对栅格数据集来说,可表示0和1两种值;对影像数据集来说,可表示黑白两种颜色,对应单色影像数据。

UBIT4 

每个像元用4个比特表示。

对栅格数据集来说,可表示0-15共16个整数值;对影像数据集来说,可表示16种颜色,这16种颜色为索引色,在其颜色表中定义,对应16色的影像数据。

UBIT8 

每个像元用8个比特表示。

即1个字节表示,对栅格数据集来说,可表示0-255共256个整数值;对影像数据集来说,可表示256种渐变的颜色,这256种颜色为索引色,在其颜色表中定义,对应256色的影像数据。

UBIT16 

每个像元用16个比特表示。

即2个字节表示,对栅格数据集来说,可表示0-65535共65536个整数值;对影像数据集来说,16个比特中,红,绿,蓝各用5比特来表示,剩余1比特未使用,对应彩色的影像数据。

UBIT24 

每个像元用24个比特表示。

即3个字节来表示,对栅格数据集来说,可表示0-16777215共16777216个整数值;对影像数据集来说,24比特中,红,绿,蓝各用8比特来表示,对应真彩色的影像数据。

BIT32 

每个像元用32个比特表示。

即4个字节来表示,对栅格数据集来说,可表示0-4294967295共4294967296个整数值;对影像数据集来说,32比特中,红,绿,蓝和alpha各用8比特来表示,对应增强真彩色的影像数据。该格式支持 <DatasetGrid> , <DatasetImage> (仅支持多波段)。

UBIT32 

每个像元用32个比特。

即4个字节来表示,对应影像的增强真彩色。该格式支持 <DatasetImage> (不支持多波段)。

BIT64 

每个像元用64个比特。

即8个字节来表示,可表示的像元值范围为0-18446744073709551615,只提供给 <DatasetGrid> (栅格数据集)使用。

SINGLE 

每个像元用4个字节来表示。

可表示范围在1.5E-45到3.4E+38范围内的单精度浮点数,只提供给 <DatasetGrid> (栅格数据集)使用。