类的使用
com.supermap.realspace.Scene
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com.supermap.data.processing中Scene的使用
返回Scene的com.supermap.data.processing中的方法 限定符和类型 方法和说明 Scene
SceneCacheBuilder. getScene()
返回用于生成缓存的场景对象。参数类型为Scene的com.supermap.data.processing中的方法 限定符和类型 方法和说明 void
OSGBVectorCacheBuilder. setScene(Scene value)
设置用于生成缓存的场景对象。void
SceneCacheBuilder. setScene(Scene value)
设置用于生成缓存的场景对象。参数类型为Scene的com.supermap.data.processing中的构造器 构造器和说明 OSGBVectorCacheBuilder(Scene scene, Layer3DDataset layer3DDataset, String outputFolder, String cacheName)
构造一个新的OSGBVectorCacheBuilder对象。SceneCacheBuilder(Scene scene, String outputFolder)
根据指定的参数构造一个场景相关缓存生成类的新实例。 -
com.supermap.mobjects.animation中Scene的使用
参数类型为Scene的com.supermap.mobjects.animation中的方法 限定符和类型 方法和说明 void
AnimationMoveView. setScene(Scene scene)
设置当前场景 -
com.supermap.mobjects.common中Scene的使用
参数类型为Scene的com.supermap.mobjects.common中的方法 限定符和类型 方法和说明 String
PlotSynergyConversion. conversionSceneToXml(Scene scene)
三维场景中的标号保存成字符串void
PlotSynergyConversion. conversionXmlToGeometry3D(Scene scene, String strPlotData)
字符串转三维场景中的标号 -
com.supermap.mobjects.electromagnetism中Scene的使用
参数类型为Scene的com.supermap.mobjects.electromagnetism中的构造器 构造器和说明 ElectroMagnetism(Scene scene, String tag)
雷达基类的构成函数RadarCircle(Scene scene, String tag)
球形雷达的构成函数RadarClampToGround(Scene scene, String tag)
贴地雷达的构成函数RadarCustom(Scene scene, String tag)
自定义雷达的构成函数RadarMechanical(Scene scene, String tag)
机械雷达的构成函数RadarPBR(Scene scene, String tag)
PBR材质雷达的构成函数RadarPie(Scene scene, String tag)
扇形雷达的构成函数 -
com.supermap.mobjects.plotmodelgroup中Scene的使用
参数类型为Scene的com.supermap.mobjects.plotmodelgroup中的构造器 构造器和说明 PlotModelGroupDynamicLayer(Scene scene)
模型组动态图层类构造函数PlotModelGroupRenderLayer(Scene scene)
模型组Render图层类 -
com.supermap.mobjects.situation中Scene的使用
参数类型为Scene的com.supermap.mobjects.situation中的方法 限定符和类型 方法和说明 void
BookMark. setScene(Scene scene)
给书签设置场景static void
SmlMap. transform(Scene destScene, Rectangle2D viewBounds, Point2D center, double angle)
根据二维地图参数计算三维场景的显示范围。 -
com.supermap.mobjects.situationmonitor中Scene的使用
参数类型为Scene的com.supermap.mobjects.situationmonitor中的方法 限定符和类型 方法和说明 void
TargetManager. attachScene(Scene scene)
关联目标对象到三维场景,在场景上显示目标对象。 -
com.supermap.mobjects.situationsimulation中Scene的使用
参数类型为Scene的com.supermap.mobjects.situationsimulation中的方法 限定符和类型 方法和说明 boolean
GeoEntityManager. addGeoEntity(Scene scene, GeoEntity geoEntity)
添加实体。String
GeoEntityManager. addGeoEntity(Scene pScene, String strName, Point3D pt)
添加一个地理实体。String
GeoEntityManager. addGeoEntity(Scene pScene, String strName, Point3D pt, int nModelID)
添加一个地理实体。String
GeoEntityManager. addGeoEntity(Scene pScene, String strName, Point3D pt, int nLibID, int nCode)
添加一个地理实体(标号模式)。String
GeoEntityManager. addGeoEntity(Scene pScene, String strName, Point3D pt, String strModelPath)
添加一个地理实体。boolean
SatelliteManager. addSatelliteToScene(Scene scene, ArrayList<String> arrGroupName)
将卫星添加到场景(将arrGroupName这些组的卫星全部添加到场景)。boolean
SatelliteManager. addSatelliteToScene(Scene scene, String strGroupName, ArrayList<String> arrTLEFileName)
将卫星添加到场景(将strGroupName组中的arrTLEFileName文件列表中的卫星全部添加到场景)。boolean
SatelliteManager. addSatelliteToScene(Scene scene, String strGroupName, String strTLEFileName, ArrayList<String> arrSatelliteName)
将卫星添加到场景(将strGroupName组中strTLEFileName文件中的arrSatelliteName卫星全部添加到场景)。String
SatelliteManager. createSatelliteGeoEntity(String strGroupName, String strSatelliteName, Scene pScene3D)
使用系统内置中的指定组名。static void
GeoEntityToolkit. flyToCamera(Scene pScene, double dTime, Camera pCamera, boolean bDirect)
飞行到相机void
GeoEntityManager. fullDisplayEntityLayer(Scene pScene)
全幅显示实体图层static Camera
GeoEntityToolkit. getCamera(Scene pScene)
获取相机参数boolean
GeoEntityManager. initFromFile(Scene pScene, String filePath)
从配置文件重新构建实体列表及仿真推演脚本。void
GeoEntityManager. initFromScene(Scene pScene)
从场景初始化地理实体列表。void
GeoEntityManager. initSatellites(Scene scene)
从系统默认的配置文件初始化卫星仿真实体。void
GeoEntityManager. setPerspctiveChangeCamera(Scene scene)
设置视角切换时使用的场景中的相机对象。void
GeoEntityManager. setScene(Scene scene)
设置场景。 -
com.supermap.realspace中Scene的使用
返回Scene的com.supermap.realspace中的方法 限定符和类型 方法和说明 Scene
EnvironmentLight. getScene()
获取需要环境光贴图的场景Scene
FlyManager. getScene()
返回关联的场景。Scene
Layer3DVideoCreatedEvent. getScene()
Scene
SceneClosedEvent. getScene()
返回关闭的场景对象。Scene
SceneOpenedEvent. getScene()
返回打开的场景。参数类型为Scene的com.supermap.realspace中的方法 限定符和类型 方法和说明 void
Layer3DGrid. setHypsometricSetting(HypsometricSetting tricSetting, Scene scene)
void
EnvironmentLight. setScene(Scene m_Scene)
设置需要环境光贴图的场景void
FlyManager. setScene(Scene scene)
设置关联的场景。void
Layer3DVideoCreatedEvent. setScene(Scene scene)
参数类型为Scene的com.supermap.realspace中的构造器 构造器和说明 EnvironmentLight(Scene scene)
根据给定的 scene 对象构造一个新的 EnvironmentLight 对象。Layer3DVideoCreatedEvent(long handle, int extensionType, Dataset dataset, Scene scene, Layer3Ds layer3Ds)
SceneClosedEvent(Object source, Scene scene)
根据指定的参数来构造一个 SceneClosedEvent 的新对象。SceneOpenedEvent(Object source, Scene scene)
根据指定的参数来构造一个 SceneOpenedEvent 的新对象。Slider(Scene scene, String name)
根据指定的参数来构造一个Slider的新对象。Splitter(Scene scene, String name)
根据指定的参数构造一个 Splitter 类的新对象。VideoMapBoard(Scene scene)
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com.supermap.realspace.spatialanalyst中Scene的使用
返回Scene的com.supermap.realspace.spatialanalyst中的方法 限定符和类型 方法和说明 static Scene
VisibilityAnalyst3D. getScene()
已过时。返回待分析的场景对象。参数类型为Scene的com.supermap.realspace.spatialanalyst中的方法 限定符和类型 方法和说明 static void
VisibilityAnalyst3D. setScene(Scene value)
已过时。设置待分析的场景对象。参数类型为Scene的com.supermap.realspace.spatialanalyst中的构造器 构造器和说明 CollisionAnalysis(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的CollisionAnalysis对象。ContourMap(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的ContourMap对象。MultiViewShed3D(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的MultiViewshed3D对象。ObliquePhotogrammetry3DModel(Scene scene)
根据指定的参数构造一个ObliquePhotogrammetry3DModel的新对象。Profile(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的Profile对象。ProjectionImage(Scene scene)
根据给定的Scene对象构造一个新的ProjectionImage对象。ShadowVisibilityQuery(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的ShadowVisibilityQuery对象。Sightline(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的Sightline对象。Skyline(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的Skyline对象。SlopeMap(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的SlopeMap对象。SunlightAnalysis(Scene scene)
默认构造函数。ViewDome(Scene scene)
根据当前场景,构造一个新的ViewDome对象。Viewshed3D(Scene scene)
根据指定的Scene对象,构造一个新的Viewshed3D对象。 -
com.supermap.ui中Scene的使用
返回Scene的com.supermap.ui中的方法 限定符和类型 方法和说明 Scene
SceneControl. getScene()
返回三维地图场景(Scene
)对象。Scene
SceneLoadedEvent. getScene()
Scene
Layer3DsTree. getScene()
设置/获取三维图例管理器的场景参数类型为Scene的com.supermap.ui中的方法 限定符和类型 方法和说明 void
Layer3DsTree. setScene(Scene scene)
参数类型为Scene的com.supermap.ui中的构造器 构造器和说明 Layer3DsTree(Scene scene)
构造函数,根据场景构建三维场景管理器控件SceneLoadedEvent(Object source, Scene scene)
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