泛光效果设置

使用说明

泛光,是一种在渲染过程中增加图像真实感的技术,支持模拟光线在物体表面反射时的散射效果。该技术仅三维场景渲染引擎V2可用。

功能入口

  • 场景选项卡->属性组->场景属性按钮->场景属性面板->后处理选项->泛光模块

操作步骤

  1. 打开已有场景或新建场景,单击场景选项卡->属性组->场景属性,弹出的场景属性面板。
  2. 后处理选项中找到泛光模块,根据需要设置具体参数值,以达到理想泛光效果。
    • 泛光:通过启用复选框来控制是否启用泛光,默认为不勾选。
    • 强度:设置泛光强度,取值范围为[0,8],默认值为1。强度可用于控制光线溢出效果的明暗程度,能决定高亮区域向周围扩散的光晕亮度。
    • 阈值:设置泛光阈值,仅场景中物体的亮度值大于设定阈值后才会产生泛光效果。取值范围为[-1.0,8],默认值为0。通过调整泛光阈值,可以在保持图像细节的同时,控制泛光效果的强度和范围,从而优化渲染结果。
      • 阈值为-1时,场景中所有物体产生相同的模糊效果,即所有数据对泛光效果产生相等的影响。
      • 阈值大于等于0时,场景中所有物体使泛光效果更明亮。
      • 阈值越高,泛光效果越局限于场景中亮度最高的物体,反之则会影响更多的物体。
  3. 通过单击恢复到默认值按钮,可将调整的参数重置为系统默认值。

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