KML 图层中添加对象

使用说明

在KML图层可编辑的情况下,通过图层右键菜单中的“添加”操作或者对象绘制选项卡,支持在指定的位置添加地标、模型和动画模型,或者可以选择图片文件作为地表贴图,添加到场景中。

在KML图层中,也可以先添加“组”,通过分组的方式管理添加的地标、模型等对象。

功能入口

  • 图层管理器->处于可编辑状态的KML图层右键菜单->添加
  • 对象绘制选项卡->三维对象/粒子对象/模型对象/城市小品/布告板

操作步骤

添加“”:

  1. 设置选中的KML图层可编辑,右键菜单中选择“添加”-->“”,即可创建一个对象分组。
  2. 图层管理器中选中添加的分组,在其右键菜单中,选择“添加”命令,可以继续创建一个子分组,或者添加“地标”、“静态模型”、“轨迹模型”、“地表贴图”。

添加“地标”:

  1. 设置选中的KML图层可编辑,右键菜单中选择“添加”-->“地标”,鼠标状态变为红点时,即可在场景窗口中的指定位置添加地标文件。
  2. 图层管理器中选中添加的地标对象,在其右键菜单中,选择“属性”命令,弹出“KML对象属性”对话框,可以设置地标对象的对象名称、位置、相机等参数,并支持对地标对象增加说明,设置地标图标、地标前景色、透明度等。对“KML对象属性”的介绍,请参见: 查看和编辑KML对象的属性

添加“静态模型”:

  1. 设置选中的KML图层可编辑,右键菜单中选择“添加”-->“静态模型...”,弹出“打开三维模型文件”对话框,选择模型文件,打开后鼠标状态变为,即可在场景窗口中的指定位置添加模型文件。支持添加的模型文件格式有:*.fbx、*.3ds、*.obj、*.dae、*.x、*.osgb、*.stl、*.off、*.gltf、*.glb、*.s3mb、*.osg、*.s3m。
  2. 图层管理器中选中添加的模型对象,在其右键菜单中,选择“属性”命令,弹出“KML对象属性”对话框,可以设置模型对象的对象名称、位置、相机等参数,并支持对模型对象添加说明,设置模型的颜色、透明度。关于“静态模型”的介绍,请参见: 添加静态模型

添加“轨迹模型”:

  1. 设置选中的KML图层可编辑,右键菜单中选择“添加”-->“轨迹模型...”,弹出“打开三维模型文件”对话框。因为模型有运动轨迹,所以在选择了模型文件打开后,需要在场景中绘制一条轨迹,动态演示模型沿指定轨迹运动的过程。支持的模型文件格式有:*.fbx、*.3ds、*.obj、*.dae、*.x、*.osgb、*.stl、*.off、*.gltf、*.glb、*.s3mb、*.osg、*.s3m。
  2. 图层管理器中选中添加的模型对象,在其右键菜单中,选择“属性”命令,弹出“KML对象属性”对话框,可以设置动画模型对象的对象名称、位置、相机等参数,并支持对动画模型添加说明,设置模型的颜色、透明度,并对其运动轨迹进行管理。关于轨迹模型的介绍,请参见:添加轨迹模型

添加“粒子对象”:

  1. 设置选中的KML图层可编辑,在“对象绘制”-->“粒子对象”下,选择一个三维粒子资源文件,系统会自动添加到当前场景窗口的中心位置。
  2. 图层管理器中选中添加的粒子,可以直接在场景窗口中对其进行缩放、移动、旋转操作。关于KML添加粒子对象的详情,请参见: 添加粒子对象

添加“地表贴图”:

  1. 设置选中的KML图层可编辑,右键菜单中选择“添加”-->“地表贴图...”,弹出“图片文件”对话框,选择一个图片,系统会自动添加到当前场景窗口的中心位置。支持的图片格式有:*.png,*.jpg,*.jpeg,*.bmp,*.gif。
  2. 图层管理器中选中添加的地表贴图,可以直接在场景窗口中对其进行缩放、移动、旋转操作,也可以在其右键菜单中,选择“属性”命令,弹出的“KML对象属性”对话框中,修改地表贴图的对象名称,更改其高度模式,添加说明。对“KML对象属性”的介绍,请参见: 查看和编辑KML对象的属性
注意事项:
  • 目前,三维场景渲染引擎V2暂不支持在KML图层中添加轨迹模型、带有节点动画或骨骼动画的模型以及布告板。