添加轨迹模型
使用说明
轨迹模型功能用于添加第三方模型数据到指定的 KML 图层中,可通过绘制或选择一条路线,动态演示模型沿指定轨迹运动的过程。可加载到场景中的第三方数据模型的格式为:*.fbx、*.3ds、*.obj、*.dae、*.x、*.osgb、*.stl、*.off、*.gltf、*.glb、*.s3mb、*.osg、*.s3m。
功能入口
- 对象绘制选项卡->模型对象组->轨迹模型按钮
- 图层管理器->KML图层右键菜单->添加->轨迹模型
操作步骤
- 若当前场景中已添加了 KML 图层,确保KML图层处于可编辑状态。若当前场景中未添加 KML 图层,可在图层管理器下普通图层单击右键,在弹出的菜单内选择"新建KML图层"或"添加KML图层"选项进行新建或添加KML图层。
- 通过以下三种方式向KML图层添加动态模型:
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在对象绘制选项卡模型对象组中,单击轨迹模型按钮,弹出“打开三维模型数据文件”对话框,在“打开三维模型数据文件”对话框中选择要添加第三方数据模型文件,然后单击对话框中的“打开”按钮即可。
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右键单击KML图层,在弹出的右键菜单选择添加菜单中的轨迹模型...项,弹出“打开三维模型文件”对话框,在“打开三维模型数据文件”对话框中选择要添加第三方数据模型文件,然后单击对话框中的“打开”按钮即可。
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在“图层管理器”中选中KML图层中的某一个对象,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“属性”项,在弹出的“KML对象属性”面板中选择“轨迹管理”,可添加对象运动轨迹。
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- 移动鼠标至场景中,鼠标状态改变,单击鼠标左键开始在场景中绘制一条线作为运动轨迹,单击鼠标右键结束绘制。
- 添加轨迹模型后,应用程序会自动弹出“KML对象属性”面板,面板的“轨迹管理”处提供轨迹与动画播放的相关设置。
- “轨迹管理”面板中的工具栏提供了轨迹绘制、选择、可见、删除的相关操作,具体说明如下:
- 绘制轨迹:单击工具栏中的按钮,将鼠标移至场景中即可绘制一条折线,作为模型运动轨迹。
- 选择轨迹:单击工具栏中的按钮,在场景中选择一条三维线作为模型运动轨迹。
- 显示轨迹:单击工具栏中的按钮可以控制运动轨迹在场景中显示。
- 删除轨迹:单击工具栏中的按钮,可将图层管理器中选中模型的运动轨迹删除。
- “轨迹信息”处用于显示模型是否创建轨迹和运动轨迹的距离,距离单位为米。
- “播放设置”处提供了动画的播放时长、速度、循环播放等设置,具体的操作说明如下:
- 时长:用于显示和设置节点动画的播放时间,单位为:秒,默认时长为 10 秒。
- 速度:用来显示和设置模型从轨迹起点到终点的运动速度,单位为:m/s。
- 循环播放:勾选该复选框后,在执行轨迹运动播放时,将重复执行播放操作,直到用户停止播放;若未选中该复选框,则执行播放操作时,播放完一次后就会停止播放。
- 面板最下方提供了播放控件,可用来控制开始、暂停或停止播放:
- “开始/暂停”按钮:单击按钮,即可播放模型按设定轨迹运行的效果;单击按钮,可暂停播放。
- “停止”按钮:单击按钮,即可停止模型轨迹播放,且场景中模型会切换至路径起点位置。
注意事项:
- 若通过在场景中绘制线方式添加轨迹,则默认不显示轨迹,需单击“轨迹管理”中的“轨迹可见”按钮将其设置为可见。
- 若通过方法三添加三维最佳路径结果保存的结果模型数据,需先将 KML 图层设置为可编辑状态,在图层管理器中选中模型对象后,即可在“轨迹管理”面板中将轨迹设置为可见,随后即可动态演示模型沿轨迹运动的过程。
- 目前,三维场景渲染引擎V2暂不支持KML图层添加轨迹模型。