阴影

使用说明

场景特效面板中的阴影模块需要配合图层右键菜单中的阴影模式一起使用。通过调整阴影浓度、可见距离、分割点lamda值和锐化程序来改变场景中对象的阴影效果。

该功能除阴影浓度和可见距离外,其他参数仅三维场景渲染引擎V2支持设置。

功能入口

  • 场景选项卡->属性组->场景属性按钮->场景属性面板->高级选项->阴影模块

操作步骤

  1. 打开场景后,通过图层右键菜单的阴影模式,调整场景中指定图层中对象阴影显示模式。
  2. 单击场景选项卡->属性组->场景属性按钮,弹出的场景属性面板,在高级选项中找到光影模块,根据需要设置具体参数值,以达到理想阴影效果。
    • 阴影浓度:用于调整阴影颜色深浅,取值范围为0-1。当值为0时代表阴影浓度最深,随着值的增加,颜色逐渐变浅,当值为1时阴影浓度最浅。
    • 可见距离:设置三维图层中对象阴影的最大可见距离值(观测点与对象之间的距离),单位为米。如果场景中当前观测点与对象间的距离值大于该距离值时,该三维图层中对象阴影将不可见。
    • 分割点lamda值:用于调整场景主光源的级联阴影的分割点lamda值,取值范围为0-1。级联阴影可用于解决阴影可视化效果不佳的问题。
      • 取值为0,表示按等距离分割级联阴影,有利于提升较远距离的阴影清晰度。
      • 取值为1时,表示指数分割级联阴影,有利于提升近处的阴影清晰度。
      • 介于两者之间的值代表将两种分割方式混合。
    • 锐化程度:取值范围0-1,用于提高阴影边界清晰度,同时降低边界柔和感,可能会产生微弱锯齿。取值为1时,表达最大程度的锐化边界,即阴影边界的清晰度最高,值越小锐化程度越低,默认为0。
    • 深度偏移:通过调整阴影的深度偏移量来减少或消除自阴影的影响,取值范围为0-1,默认为0。自阴影是由于物体自身导致的阴影重叠或阴影投射到物体自身的现象。