类的使用
com.supermap.ui.SceneControl
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使用SceneControl的程序包 程序包 说明 com.supermap.mobjects.animation com.supermap.mobjects.common com.supermap.mobjects.situation com.supermap.mobjects.situationsimulation com.supermap.plot com.supermap.ui -
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com.supermap.mobjects.animation中SceneControl的使用
返回SceneControl的com.supermap.mobjects.animation中的方法 限定符和类型 方法和说明 SceneControl
AnimationManager3D. getSceneControl()
获取三维场景控件对象参数类型为SceneControl的com.supermap.mobjects.animation中的方法 限定符和类型 方法和说明 void
AnimationManager3D. setSceneControl(SceneControl pSceneControl)
设置三维场景控件对象void
AnimationWayBase. setSceneControl(SceneControl pSceneControl)
设置三维场景控件对象 -
com.supermap.mobjects.common中SceneControl的使用
参数类型为SceneControl的com.supermap.mobjects.common中的方法 限定符和类型 方法和说明 static boolean
GraphicObjectToolkit. modifyGraphicObjects(SceneControl scene, ArrayList<GeoGraphicObject> geoGraphicObjects)
内部使用boolean
SmlDataManager. openSmlData3D(SceneControl scene, String strPath)
打开三维场景void
SmlDataManager. saveToSmlData3D(SceneControl scene, String strPath)
保存三维场景 -
com.supermap.mobjects.situation中SceneControl的使用
返回SceneControl的com.supermap.mobjects.situation中的方法 限定符和类型 方法和说明 SceneControl
SitDataManager. getSceneControl()
获取场景窗口。参数类型为SceneControl的com.supermap.mobjects.situation中的方法 限定符和类型 方法和说明 void
SitDataManager. setSceneControl(SceneControl pSceneControl)
设置场景窗口对象。 -
com.supermap.mobjects.situationsimulation中SceneControl的使用
参数类型为SceneControl的com.supermap.mobjects.situationsimulation中的方法 限定符和类型 方法和说明 void
GeoEntityManager. hitTest(Point2D pntHitTest, SceneControl sceneControl)
实体选中检测。 -
com.supermap.plot中SceneControl的使用
参数类型为SceneControl的com.supermap.plot中的方法 限定符和类型 方法和说明 void
AnimationManager. addSceneControl(SceneControl pSceneControl)
添加要制作动画的三维场景控件对象void
AnimationGO. setGeometry3D(GeoGraphicObject pGeometry3d, SceneControl pSceneControl, String layerName)
该方法已废弃 设置添加动画的Geometry对象 -
com.supermap.ui中SceneControl的使用
参数类型为SceneControl的com.supermap.ui中的方法 限定符和类型 方法和说明 static void
InternalSceneControl. fireObjectAdded(SceneControl sceneControl, ObjectAddedEvent event)
static void
InternalSceneControl. fireObjectDeleting(SceneControl sceneControl, ObjectDeletingEvent event)
static void
InternalSceneControl. fireObjectModified(SceneControl sceneControl, ObjectModifiedEvent event)
static void
InternalSceneControl. fireObjectSelectChanged(SceneControl sceneControl, ObjectSelectChangedEvent event)
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