类的使用
com.supermap.realspace.Camera
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使用Camera的程序包 程序包 说明 com.supermap.mobjects.animation com.supermap.mobjects.situation com.supermap.mobjects.situationsimulation com.supermap.realspace -
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com.supermap.mobjects.animation中Camera的使用
返回Camera的com.supermap.mobjects.animation中的方法 限定符和类型 方法和说明 CameraAnimationMoveView. GetCamera()获得相机 -
com.supermap.mobjects.situation中Camera的使用
参数类型为Camera的com.supermap.mobjects.situation中的方法 限定符和类型 方法和说明 static voidSmlMap. transform(Map destMap, SceneType type, Camera camera)根据三维场景参数计算二维地图的显示范围。 -
com.supermap.mobjects.situationsimulation中Camera的使用
返回Camera的com.supermap.mobjects.situationsimulation中的方法 限定符和类型 方法和说明 static CameraGeoEntityToolkit. getCamera(Scene pScene)获取相机参数参数类型为Camera的com.supermap.mobjects.situationsimulation中的方法 限定符和类型 方法和说明 static voidGeoEntityToolkit. flyToCamera(Scene pScene, double dTime, Camera pCamera, boolean bDirect)飞行到相机static doubleGeoEntityToolkit. getDistanceFromCameraToPoint3D(Camera camera, Point3D pnt)获取当前视角到位置点的距离 -
com.supermap.realspace中Camera的使用
返回Camera的com.supermap.realspace中的方法 限定符和类型 方法和说明 CameraCamera. clone()返回当前 Camera 对象的一个拷贝。CameraFeature3D. getCamera()返回相机对象CameraFeature3Ds. getCamera()返回相机对象。CameraFlownEvent. getCamera()返回飞行结束时三维场景中的 Camera 对象。CameraRouteStop. getCamera()返回路线站点相机。CameraScene. getCamera()返回当前场景的相机对象。static CameraCamera. getEMPTY()返回空的相机对象。CameraScene. getFirstPersonCamera()返回第一人称相机参数,区别于getCamera()方法。参数类型为Camera的com.supermap.realspace中的方法 限定符和类型 方法和说明 booleanCamera. cameraEquals(Camera camera)voidScene. fly(Camera camera)根据指定的目标相机对象进行飞行。voidScene. fly(Camera camera, boolean isDirect)已过时。voidScene. fly(Camera camera, int milliseconds)将相机对象按照指定的时间飞行到指定的目的地。voidScene. fly(Camera camera, int milliseconds, boolean isDirect)已过时。voidFeature3D. setCamera(Camera value)设置相机对象voidFeature3Ds. setCamera(Camera value)设置相机对象。voidRouteStop. setCamera(Camera camera)设置路线站点相机。voidScene. setCamera(Camera camera)设置当前场景的相机对象。voidScene. setFirstPersonCamera(Camera camera)设置第一人称相机参数,区别于setCamera()方法。参数类型为Camera的com.supermap.realspace中的构造器 构造器和说明 Camera(Camera camera)根据给定的 Camera 对象构造一个与其完全相同的新对象。FlownEvent(Object source, Camera camera)根据指定的参数来构造一个 FlownEvent 的新对象。
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