类的使用
com.supermap.realspace.Camera
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使用Camera的程序包 程序包 说明 com.supermap.mobjects.animation com.supermap.mobjects.situation com.supermap.mobjects.situationsimulation com.supermap.realspace -
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com.supermap.mobjects.animation中Camera的使用
返回Camera的com.supermap.mobjects.animation中的方法 限定符和类型 方法和说明 Camera
AnimationMoveView. GetCamera()
获得相机 -
com.supermap.mobjects.situation中Camera的使用
参数类型为Camera的com.supermap.mobjects.situation中的方法 限定符和类型 方法和说明 static void
SmlMap. transform(Map destMap, SceneType type, Camera camera)
根据三维场景参数计算二维地图的显示范围。 -
com.supermap.mobjects.situationsimulation中Camera的使用
返回Camera的com.supermap.mobjects.situationsimulation中的方法 限定符和类型 方法和说明 static Camera
GeoEntityToolkit. getCamera(Scene pScene)
获取相机参数参数类型为Camera的com.supermap.mobjects.situationsimulation中的方法 限定符和类型 方法和说明 static void
GeoEntityToolkit. flyToCamera(Scene pScene, double dTime, Camera pCamera, boolean bDirect)
飞行到相机 -
com.supermap.realspace中Camera的使用
返回Camera的com.supermap.realspace中的方法 限定符和类型 方法和说明 Camera
Camera. clone()
返回当前 Camera 对象的一个拷贝。Camera
Feature3D. getCamera()
返回相机对象Camera
Feature3Ds. getCamera()
返回相机对象。Camera
FlownEvent. getCamera()
返回飞行结束时三维场景中的 Camera 对象。Camera
RouteStop. getCamera()
返回路线站点相机。Camera
Scene. getCamera()
返回当前场景的相机对象。static Camera
Camera. getEMPTY()
返回空的相机对象。Camera
Scene. getFirstPersonCamera()
返回第一人称相机参数,区别于getCamera()
方法。参数类型为Camera的com.supermap.realspace中的方法 限定符和类型 方法和说明 boolean
Camera. cameraEquals(Camera camera)
void
Scene. fly(Camera camera)
根据指定的目标相机对象进行飞行。void
Scene. fly(Camera camera, boolean isDirect)
已过时。void
Scene. fly(Camera camera, int milliseconds)
将相机对象按照指定的时间飞行到指定的目的地。void
Scene. fly(Camera camera, int milliseconds, boolean isDirect)
已过时。void
Feature3D. setCamera(Camera value)
设置相机对象void
Feature3Ds. setCamera(Camera value)
设置相机对象。void
RouteStop. setCamera(Camera camera)
设置路线站点相机。void
Scene. setCamera(Camera camera)
设置当前场景的相机对象。void
Scene. setFirstPersonCamera(Camera camera)
设置第一人称相机参数,区别于setCamera()
方法。参数类型为Camera的com.supermap.realspace中的构造器 构造器和说明 Camera(Camera camera)
根据给定的 Camera 对象构造一个与其完全相同的新对象。FlownEvent(Object source, Camera camera)
根据指定的参数来构造一个 FlownEvent 的新对象。
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