com.supermap.realspace
类 Scene3DRayHitResult
- java.lang.Object
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- com.supermap.data.InternalHandle
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- com.supermap.data.InternalHandleDisposable
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- com.supermap.realspace.Scene3DRayHitResult
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- 所有已实现的接口:
- IDisposable
public class Scene3DRayHitResult extends com.supermap.data.InternalHandleDisposable
射线求交的结果类结果包括相交的图层、相交的对象ID、相交的材质,以及原始材质
相交的材质和原始材质的结果,分两种情况: 一种是有材质替换,则相交的材质返回的是替换的材质,原始材质为数据自身的材质 一种是没有替换,则相交的材质返回的就是数据自身的材质,原始材质返回为空
目前射线求交只支持可以美化材质的缓存数据
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方法概要
所有方法 实例方法 具体方法 限定符和类型 方法和说明 void
dispose()
射线求交释放内存Layer3D
getHitLayer()
射线求交,返回相交图层Material3D
getHitMaterial()
射线求交,返回相交的材质int
getHitObjectID()
射线求交,返回相交对象的IDMaterial3D
getOriginalMaterial()
射线求交,返回原始的材质
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方法详细资料
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getHitLayer
public Layer3D getHitLayer()
射线求交,返回相交图层
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getHitMaterial
public Material3D getHitMaterial()
射线求交,返回相交的材质
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getOriginalMaterial
public Material3D getOriginalMaterial()
射线求交,返回原始的材质
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getHitObjectID
public int getHitObjectID()
射线求交,返回相交对象的ID
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dispose
public void dispose()
射线求交释放内存
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