com.supermap.realspace
类 Layer3DVectorFile
- java.lang.Object
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- com.supermap.data.InternalHandle
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- com.supermap.realspace.Layer3D
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- com.supermap.realspace.Layer3DVectorFile
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public class Layer3DVectorFile extends Layer3D
矢量文件图层类。
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方法概要
所有方法 实例方法 具体方法 已过时的方法 限定符和类型 方法和说明 void
addGeoModels(GeoModel[] geoModels)
通过该方法可以动态地添加模型到缓存中。Layer3DSetting
getAdditionalSetting()
获取三维缓存图层扩展设置信息。HashMap<Integer,Double>
getBestLod()
获取模型LOD层显示距离Layer3DVectorFileDataType
getDataType()
返回图层的数据类型。Feature3D[]
getFeature3Ds(int[] ids)
返回指定 ID 的三维要素对象几何。FieldInfos
getFieldInfos()
返回矢量文件缓存的字段信息。Object
getFieldValueOfSelectedObject(int index)
返回矢量文件缓存中当前选中对象某一字段的值。Object
getFieldValueOfSelectedObject(String name)
返回矢量文件缓存中当前选中对象的某一字段的值。double
getLODDistance()
返回模型矢量缓存精细显示的距离。double
getPreloadRange()
获取预加载范围。GeoStyle3D
getStyle()
返回图层的风格。double
getTileWidth()
获取矢量图层的瓦片边长。Volume3D
getVolume()
获取三维体图层。boolean
isLod()
返回矢量图层是否建立了LOD(Level Of Details)。boolean
isQuickRender()
返回是否对图层进行快速渲染。void
modifyFeature3Ds(Feature3D[] features)
已过时。void
setAdditionalSetting(Layer3DSetting value)
设置三维缓存图层扩展设置信息。void
setBestLOD(HashMap<Integer,Double> lodMap)
设置模型LOD层显示距离。void
setLODDistance(double value)
设置模型矢量缓存精细显示的距离。void
setObjectsVisible(int[] nIds, boolean bVisible)
批量设置对象的可见/隐藏状态。void
setPreloadRange(double range)
设置预加载范围。void
setQuickRender(boolean value)
设置是否对图层进行快速渲染。void
setStyle(GeoStyle3D geoStyle3D)
设置图层的风格。-
从类继承的方法 com.supermap.realspace.Layer3D
clearCustomClipPlane, clipByBox, fromXML, getAlphaReject, getBounds, getBoxClipPart, getCaption, getClipBox, getClipLineColor, getCustomClipCross, getCustomClipPlane, getDataName, getDescription, getEditFeature, getExtendXML, getFeatures, getFilterPixelSize, getMapServiceType, getMaxObjectVisibleDistance, getMaxVisibleAltitude, getMinObjectVisibleDistance, getMinVisibleAltitude, getMixColorType, getName, getParentGroup, getParentLayer, getPassword, getReceiveSunLight, getReleaseWhenInvisible, getSelection, getShdowType, getSnap, getSwipeRegion, getType, getVisibleDistance, getVisibleInViewport, hasLocalCache, isAlwaysRender, isChangedToLayerStyle, isDisposed, isEditable, isSelectable, isShadowEnable, isSketchMode, isSwipeEnable, isVertexColorLinear, isVisible, isWebDatasource, setAlphaReject, setAlwaysRender, setCaption, setChangedToLayerStyle, setClipLineColor, setCustomClipCross, setCustomClipPlane, setDescription, setEditable, setFilterPixelSize, setLocalCache, setMaxObjectVisibleDistance, setMaxVisibleAltitude, setMinObjectVisibleDistance, setMinVisibleAltitude, setMixColorType, setParentGroup, setParentLayer, setReceiveSunLight, setReleaseWhenInvisible, setSelectable, setSelection, setShadowEnable, setShadowType, setSkecthMode, setSketchMode, setSnap, setSwipeEnable, setSwipeRegion, setVertexColorLinear, setVisible, setVisibleDistance, setVisibleInViewport, toXML, updateData
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方法详细资料
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getStyle
public GeoStyle3D getStyle()
返回图层的风格。- 返回:
- 图层的风格。
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setStyle
public void setStyle(GeoStyle3D geoStyle3D)
设置图层的风格。- 参数:
geoStyle3D
- 图层的风格。
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getDataType
public Layer3DVectorFileDataType getDataType()
返回图层的数据类型。- 返回:
- 图层的数据类型。
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addGeoModels
public void addGeoModels(GeoModel[] geoModels)
通过该方法可以动态地添加模型到缓存中。只允许对矢量模型缓存加载后生成的图层添加模型。- 参数:
geoModels
- 待添加的模型数组。
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getFeature3Ds
public Feature3D[] getFeature3Ds(int[] ids)
返回指定 ID 的三维要素对象几何。该方法只能得到加载到内存中的选中对象,是否加载到内存可通过对象可见与否来判断,即不在当前场景窗口的对象是无法得到的。
- 参数:
ids
- 用于获得三维要素对象的 ID 数组。- 返回:
- 对应 ID 的对象集合,可能未完全包含 ids 指定的对象。
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getFieldInfos
public FieldInfos getFieldInfos()
返回矢量文件缓存的字段信息。- 返回:
- 矢量文件缓存的字段信息。
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getFieldValueOfSelectedObject
public Object getFieldValueOfSelectedObject(int index)
返回矢量文件缓存中当前选中对象某一字段的值。- 参数:
index
- 要取其值的字段的索引。- 返回:
- 矢量文件缓存中当前选中对象某一字段的值。
-
modifyFeature3Ds
@Deprecated public void modifyFeature3Ds(Feature3D[] features)
已过时。
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getFieldValueOfSelectedObject
public Object getFieldValueOfSelectedObject(String name)
返回矢量文件缓存中当前选中对象的某一字段的值。- 参数:
name
- 要取其值的字段的名称。- 返回:
- 矢量文件缓存中当前选中对象某一字段的值。
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isQuickRender
public boolean isQuickRender()
返回是否对图层进行快速渲染。目前该快速渲染仅对模型矢量缓存文件(SCV文件)有效。选择快速渲染方式,将减少模型矢量缓存的加载时间,达到提高性能的目的。
- 返回:
- 返回是否对图层进行快速渲染。
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setQuickRender
public void setQuickRender(boolean value)
设置是否对图层进行快速渲染。目前该快速渲染仅对模型矢量缓存文件(SCV文件)有效。选择快速渲染方式,将减少模型矢量缓存的加载时间,达到提高性能的目的。
- 参数:
value
- 是否对图层进行快速渲染。
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getLODDistance
public double getLODDistance()
返回模型矢量缓存精细显示的距离。单位为米。该距离仅在 Layer3DVectorFileDataType 设置为 MODEL 时起作用。- 返回:
- 模型矢量缓存精细显示的距离。单位为米。该距离仅在 Layer3DVectorFileDataType 设置为 MODEL 时起作用。
- 默认值:
- 默认值为 200.0,单位为米。
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setLODDistance
public void setLODDistance(double value)
设置模型矢量缓存精细显示的距离。单位为米。该距离仅在 Layer3DVectorFileDataType 设置为 MODEL 时起作用。- 参数:
value
- 模型矢量缓存精细显示的距离。单位为米。
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setObjectsVisible
public void setObjectsVisible(int[] nIds, boolean bVisible)
批量设置对象的可见/隐藏状态。- 参数:
nIds
- 传入指定的对象id数组。bVisible
- 对象是否可见。默认为true,即:可见。
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isLod
public boolean isLod()
返回矢量图层是否建立了LOD(Level Of Details)。- 返回:
- 是否建立了LOD。
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setPreloadRange
public void setPreloadRange(double range)
设置预加载范围。当用户设置该值后,场景会以(2*range+Scene.CameraFOV)为夹角建立一个新的视景体,以增加模型的加载范围。该加载范围内的模型在漫游时将更加流畅。
- 参数:
range
- 预加载范围。
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getPreloadRange
public double getPreloadRange()
获取预加载范围。- 返回:
- 预加载范围。
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getTileWidth
public double getTileWidth()
获取矢量图层的瓦片边长。- 返回:
- 瓦片边长。
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setBestLOD
public void setBestLOD(HashMap<Integer,Double> lodMap)
设置模型LOD层显示距离。- 参数:
lodMap
- 哈希表对象,其中键值为0和1,分别代表设置精细模型显示距离和设置LOD显示距离;映射值为距离值。
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getBestLod
public HashMap<Integer,Double> getBestLod()
获取模型LOD层显示距离- 返回:
- 返回值只有两个数组,key分别是0和1,代表精细模型显示距离和lod显示距离
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getVolume
public Volume3D getVolume()
获取三维体图层。- 返回:
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getAdditionalSetting
public Layer3DSetting getAdditionalSetting()
获取三维缓存图层扩展设置信息。有关三维图层扩展设置,请参见Layer3DSetting 类。- 返回:
- 扩展设置信息。
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setAdditionalSetting
public void setAdditionalSetting(Layer3DSetting value)
设置三维缓存图层扩展设置信息。有关三维图层扩展设置,请参见Layer3DSetting 类。- 参数:
value
- 指定的扩展设置信息。
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