重新计算纹理坐标

使用说明

“重新计算纹理坐标”功能可批量修改模型对象的纹理坐标。

操作步骤

  1. 在工作空间管理器中右键单击“数据源”,选择“打开文件型数据源”,打开包含模型数据集的数据源。
  2. 选择模型数据集,右键单击“添加到新球面场景”,在图层管理器中选中模型数据集图层,右键单击“快速定位到本图层”。
  3. 单击“ 三维地理设计 ”选项卡中“ 模型操作 ”组中” 材质 “下拉按钮中的“ 重新计算纹理坐标 ”按钮,弹出“纹理坐标编辑”对话框。
  4. 操作对象:单击“模型图层”右侧的下拉箭头,选择模型对象所在的图层。 选择“选中对象”或“所有对象”。选中对象是仅对模型图层中选中的对象进行修改。所有对象即对模型图层中的所有对象都进行修改。
  5. 纹理映射设置:

    • 重复模式:提供了2种重复模式,重复次数和实际大小。
    • 横向大小:纹理按照指定的尺寸大小或重复次数进行显示。当重复模式为重复次数时,横向大小是指纹理在横向重复的次数,单位为次。当重复模式为重复次数时,横向大小是指纹理在横向的实际尺寸,单位为米。
    • 纵向大小:纹理按照指定的尺寸大小或重复次数进行显示。当重复模式为重复次数时,纵向大小是指纹理在纵向重复的次数,单位为次。当重复模式为重复次数时,纵向大小是指纹理在纵向的实际尺寸,单位为米。
    • 根据模型对象的形状选择纹理映射方式,目前提供立方体、平面、球形三种方式。
    • 指定大小:勾选指定大小后,设置纹理长、宽、高。
  6. U向设置:偏移是指根据设置的偏移距离沿U向偏移,旋转是指根据设置的旋转角度沿U向的旋转。
  7. V向设置:偏移是指根据设置的偏移距离沿V向偏移,旋转是指根据设置的旋转角度沿V向的旋转。
  8. W向设置:偏移是指根据设置的偏移距离沿W向偏移,旋转是指根据设置的旋转角度沿W向的旋转。