使用说明
材质编辑功能可以编辑模型材质、重新计算纹理坐标、修改模型实例化以及修改模型LOD等。使模型看起来更加真实自然。
操作步骤
- 在场景中打开需编辑材质的模型数据,选中待编辑的模型,右键,选择材质编辑功能。系统会自动跳转到材质编辑界面。
- 材质编辑菜单栏。
浏览
- 刷新:刷新显示场景。
- 可见:开启/关闭太阳特效。默认开启太阳特效。
- 定位:定位到待编辑模型。
- 轨迹:根据时间滑块,设置太阳运动轨迹。
-
量算:
- 空间距离:适用于场景中具有一定高程物体之间的距离,该功能会根据起点和终点的空间位置计算出两者之间的空间距离。
- 高度:详情见量算高度。
- 空间面积:量算高程值相同的某个区域面积。
- 清除:清除当前场景窗口中量算的数值注记。
材质编辑
编辑器
- 实例化修改:勾选实例化修改后,若模型存在共用,共用模型的材质也会被修改,默认勾选。
- 修改LOD:同时修改LOD,默认勾选。
- 取消:取消材质编辑。
- 保存到模型:将编辑后的材质保存到模型。
备注
- 编辑材质的同时,也开启了模型编辑,可以对模型进行平移、旋转、缩放等操作。