材质编辑

使用说明

材质编辑功能可以编辑模型材质、重新计算纹理坐标、修改模型实例化以及修改模型LOD等。使模型看起来更加真实自然。

操作步骤

  1. 在场景中打开需编辑材质的模型数据,选中待编辑的模型,右键,选择材质编辑功能。系统会自动跳转到材质编辑界面。
  2. 材质编辑菜单栏。

浏览

  • 刷新:刷新显示场景。
  • 可见:开启/关闭太阳特效。默认开启太阳特效。
  • 定位:定位到待编辑模型。
  • 轨迹:根据时间滑块,设置太阳运动轨迹。
  • 量算:

    • 空间距离:适用于场景中具有一定高程物体之间的距离,该功能会根据起点和终点的空间位置计算出两者之间的空间距离。
    • 高度:详情见量算高度
    • 空间面积:量算高程值相同的某个区域面积。
    • 清除:清除当前场景窗口中量算的数值注记。

材质编辑

编辑器

  • 实例化修改:勾选实例化修改后,若模型存在共用,共用模型的材质也会被修改,默认勾选。
  • 修改LOD:同时修改LOD,默认勾选。
  • 取消:取消材质编辑。
  • 保存到模型:将编辑后的材质保存到模型。

备注

  1. 编辑材质的同时,也开启了模型编辑,可以对模型进行平移、旋转、缩放等操作。