SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal新特性
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 2025
版本号:12.0.0.0,发布日期:2025.06
- 新增影像图层设置透明色容限功能,通过设置影像图层的透明色及透明色容限,来过滤影像数据的黑边。
- 新增仅漫游场景浏览模式,避免浏览场景过程中点击选中模型。
- 新增自定义风格的鼠标操作场景的交互方式,通过鼠标的右键对场景进行旋转俯仰操作。
- 新增基于Geojson文件添加UE蓝图资产对象功能用于批量添加UE蓝图资产。
- 新增基于Geojson文件添加纹理图片功能用于批量添加图片资产。
- 新增发布云渲染之后,前端UI界面与UE插件UI界面的切换功能,通过切换到插件UI界面,修改并保存场景图层列表。
- 优化等值线分析功能,支持设置分析结果的半透明效果。
- 优化淹没分析功能,支持设置分析结果的半透明效果。
- 优化坡度坡向分析功能,支持设置分析结果的半透明效果。
- 优化天空天气调节功能,支持更精细的调整天气天空的效果。
- 优化后期处理功能,支持更精细的后期处理功能效果调整。
C++ 接口变更列表
序号 | 模块 | 变更说明 |
---|---|---|
1 | SuperMapSDK::UnrealEngine::Core | Layer3D类,新增SetIsTransparent()函数、SetTransparentColor()函数、SetTransparentColorTolerance()函数、GetTransparentColorTolerance()函数 |
云渲染 接口变更列表
序号 | 文件 | 变更说明 |
---|---|---|
1 | SuperMap.Web.Realspace.Scene.js | Scene类,新增getInfobyDataset()函数、createBluePrintbyJson()函数、deleteBluePrintbyName()函数、clearBlueprint()函数、createBlueActor()函数、createBlueActorbyJson()函数、clearBlueprintActor()函数、deleteBlueActorbyName()函数、setBlueActorVisiblebyName()函数、setBlueActorVisiblebyID()函数、setBlueActorVisible()函数、deleteBluePrintbyName()函数、get_camera()函数 |
2 | SuperMap.Web.Realspace.Layer3D.js | Layer3D类,新增setLayerTranslation()函数、setObjectTranslate()函数、clearObjectTranslate()函数 |
3 | SuperMap.Web.Realspace.Layer3Ds.js | Layer3Ds类,新增setTranslateLayer()函数 |
4 | SuperMap.Web.UI.Controls.SceneControl.js | SceneControl类,新增useWebUI()函数、useGameEngineUI()函数 |