天气调节
通过调节时间和天空天气参数,来模拟真实的天气光照效果。
球面场景下使用,首先要确保设置了地理原点。然后将场景视角调整为第一人称视角,以感受更真实的天气光照效果。
- 单击场景->天气调节按钮,打开调整面板。
- 默认时间为计算机本地时间,可以通过调节时间轴滑块来改变太阳光照效果。
- 单击开启天空天气系统,可根据需要选择晴天、多云、雨天、雪天等多种天气预设。
-
在选择的天气的基础上,还可以根据具体的参数值来进一步调整。
-
风向:影响体积云的运动方向;
-
风速:影响体积云的运动速度;
-
雨滴数量:下雨天气,雨滴粒子的数量;
-
积水:模拟地面的积水的反射效果;
-
雪花数量:下雪天气,雪花粒子的数量;
-
积雪:模拟地面的积雪效果;
-
颜色调整:该参数仅影响天空天气对象的外观;
-
太阳:场景中的主光源;
-
天光:场景中的辅助光源;
-
体积云,大气,高度雾,体积雾,体积光等与UE中的概念一致,可参考UE的文档说明。
-
天空盒:在数据周围使用球体进行包围的一个背景。允许用户使用HDR格式的天空盒纹理。在引用之前,需要将对应的天空盒纹理素材,放到插件包指定位置。具体位置如下: \Plugins\SuperMap HiFi 3D SDK for Unreal\Content\Resource\Sky