插件安装成功,但界面中没有显示? |
首先需要确认插件是否已经安装成功,再确认插件内容是否显示。操作步骤如下:
- 单击Unreal Engine面板右侧设置->插件,在弹出的插件面板中,确认已安装模块中是否有SuperMap插件,如果有则说明安装成功了。若无则说明未安装成功,需要根据软件安装进行操作。
- 通过单击内容浏览器面板右侧->设置->内容->显示插件内容,开启显示插件内容。
- 安装和显示插件内容后,可以在内容浏览器中的Plugins文件夹下找到并查看SuperMap插件内容。
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插件重复安装导致报错 |
推荐按照软件安装的步骤进行插件安装操作,避免插件功能以及操作出错。 |
项目右键菜单中没有Generate Visual Studio project files选项 |
在Windows环境下,通过如下操作来修复:
- 单击Epic Games安装文件夹->Luncher->Engine->Binaries->Win64,进入Win64文件夹,选择并复制UnrealVersionSelector.exe。
- 根据Unreal Engine安装路径,进入Unreal Engine安装文件夹->Engine->Binaries->Win64文件夹,将步骤1复制的应用程序粘贴在该文件夹中,然后双击运行,在弹出的Question对话框中选择是,在接下来的Success对话框中选择确定。
- 返回项目所在文件夹,右键单击项目,即可在右键菜单中看到Generate Visual Studio project files选项。
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运行模式下提示没有许可证明 |
- 出现该问题后,首先确认许可是否安装或是否正确安装。如果没有安装或者安装不正确,按照许可配置进行操作。
- 本产品只支持在选中的视口模式下运行。如果运行模式选择了新建编辑器窗口,则会提示许可错误。
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运行模式下无法进行鼠标操作 |
- 查看是否导入配置文件。如果没有,建议按照初始设置进行操作。
- 查看游戏模式是否设置为PlanGameMode。如果没有,可单击工具栏->蓝图列表->世界场景重载->游戏模式->选择GameModeBase类->PlaneGameMode。
- 查看场景世界大纲中的SuperMap_MainActor的属性参数,检查是否启动了自动玩家激活。如果启动,需要修改为已禁用。
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图层添加按钮不起作用 |
在场景世界大纲面板中,查看是否导入SuperMap_MainActor。如果没有,需要将内容浏览器->Plugins->SuperMap内容->BluePrints->SuperMapUI->SuperMap_MainActor蓝图类,拖入到关卡视口中。 |
运行后,出现如Lut纹理缺失、文字乱码情况 |
在部分解压软件会出现此情况,更换为Winrar(64位)解压产品包。 |