城市精细模型数据美化

本页面针对采用3ds Max等软件制作的城市精细模型数据提供了美化方法,主要美化效果包括:建筑白天玻璃反射效果和建筑夜晚窗户自发光效果。

为实现以上美化效果,需要经过如下步骤:

  1. 模型数据转换:通过SuperMap提供的转换工具将城市精细模型数据转换为采用UDBX/UDB存储的模型数据集。
  2. 掩膜纹理制作:通过SuperMap iDesktopX制作窗户掩膜纹理。
  3. S3M瓦片生成:通过SuperMap iDesktopX将掩膜纹理添加至模型数据集,并生成S3M瓦片数据。
  4. 美化效果设置:在Unreal Engine中修改材质函数以实现窗户白天反射和夜晚自发光效果。