类 | 说明 |
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Accessors |
accessor访问器
与gltf模型参数一致
一个accessor对应一个bufferview,
用来定义bufferview的数据类型、数据格式和布局
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Animations |
Gltf模型的动画集
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Asset |
Asset
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Attributes |
图元属性
(由gltf格式定义,一般不作修改)
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BaseColorTexture |
基础纹理参数(PBR参数之一)
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Buffers |
gltf数据缓冲区
通过uri来定位数据。
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BufferViews |
Gltf的切片集
bufferview代表一个buffer的切片(或块),
bufferview通过offset和length来定义。
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Channels |
动画的通道信息
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Gltf |
Gltf模型类
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Images |
贴图
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Materials |
材质
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Meshes |
网格
mesh结构代表一个在场景中出现的真实的几何实例,
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Nodes |
节点信息
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PbrMetallicRoughness |
PBR参数
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Primitives |
图元信息
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Samplers |
采样器
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Scenes |
gltf模型的场景
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Target |
目标点
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Textures |
纹理
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