编辑模型对象

使用说明

当模型数据集图层开启图层编辑后,支持编辑模型对象的几何信息,以及编辑模型子对象。

功能入口

  • 场景窗口->选中的模型对象右键菜单->编辑模型

操作步骤

编辑几何信息

  1. 在当前打开的场景窗口中,选中待编辑的模型对象,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择编辑模型,弹出编辑模型对话框。
  2. 在“几何信息”窗口可对模型对象的位置、旋转、缩放进行设置。
    • 位置:在经度/纬度/高度后对话框中输入模型对象放置的空间位置的坐标,通过改变模型对象的位置可以移动模型。
    • 旋转设置:在X/Y/Z后的对话框中输入模型对象分别绕X/Y/Z轴逆时针旋转的角度。通过调整旋转角度可以改变模型的旋转状态。
    • 缩放设置:在X/Y/Z后的对话框输入模型对象沿X/Y/Z轴放大或缩小的比例。通过调整缩放比例可以改变模型大小。
    • 保持比例一致:默认勾选,表示对模型进行缩放时,更改X/Y/Z值的任意一个,其它两个值将一起更改,确保缩放比例一致。
  3. 完成参数设置后,点击“确定”按钮即保存当前修改。点击“重置”即撤销此次更改操作,恢复至编辑前的状态。

编辑子对象信息

  1. 在当前打开的场景窗口中,选中待编辑的模型对象,单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择编辑模型,弹出编辑模型对话框。
  2. 在“子对象信息”窗口可查看模型子对象信息、编辑模型子对象材质、删除模型子对象。
  3. 查看模型子对象信息:在概览模块显示模型顶点个数、三角面数和LOD层数。
  4. 切换模型LOD层级:点击当前LOD下拉选择框,可切换模型的LOD层级。
  5. 开启子对象选择:勾选该复选框,激活子对象选择功能,在场景中单击鼠标左键进行选择,选中某个子对象时,将显示被选中子对象的编号、顶点个数及三角面数。
  6. 材质编辑:选中某个子对象后,单击材质编辑按钮,弹出“材质编辑”对话框。
    • 材质颜色:单击下拉按钮在颜色面板中选择颜色值,选择完毕后,单击“确定”按钮实时应用到子对象。
    • 纹理:单击下拉按钮在数据源中选择纹理或者单击“替换”按钮,弹出打开面板,可以在对话框中选择*.png,*.jpg,*.jpeg,*.bmp,*.gif纹理文件,单击“打开”按钮即可完成纹理替换。
    • 纹理坐标偏移:通过直接输入、上下箭头(步长:0.01)或鼠标滚动(步长:0.01)来设置纹理沿X/Y轴偏移的大小,默认值为0。修改完成后,单击“确定”按钮实时应用到子对象。
    • 纹理坐标缩放:通过直接输入、上下箭头(步长:0.01)或鼠标滚动(步长:0.01)来设置沿X/Y/Z轴放大或缩小的比例。默认值为1。设置完成后,单击“确定”按钮实时应用到子对象。
    • 纹理坐标旋转:通过直接输入、上下箭头(步长:0.01)或鼠标滚动(步长:0.01)来设置纹理文件沿X/Y/Z轴的旋转角度。默认值为0。设置完成后,单击“确定”按钮实时应用到子对象。
  7. 实例化删除子对象:勾选“实例化删除子对象”复选框,单击“删除子对象”按钮即删除当前被选中的子对象中的相同骨架的对象。
  8. 删除:单击“删除子对象”按钮即删除当前被选中的子对象。
  9. 参数设置完成后,点击“确定”按钮即保存并应用当前修改;点击“重置”即撤销此次更改操作,恢复至编辑前的状态。