纹理重映射
使用说明
对修饰过的倾斜摄影模型数据,使用纹理重映射功能作,可以优化模型数据的纹理,提升加载性能。目前该功能仅支持osgb格式的倾斜摄影数据。
使用该功能,需要计算机满足一定的软硬件要求,与使用三维场景渲染引擎V1的要求一致,具体见三维场景渲染引擎使用说明(仅Windows系统)。
功能入口
- 三维数据选项卡->倾斜摄影组->数据处理下拉菜单->纹理重映射
- 工具箱->三维数据->倾斜数据处理->倾斜纹理重映射
操作步骤
- 在三维数据选项卡的倾斜摄影组中的数据处理下拉菜单中,单击纹理重映射按钮,弹出“纹理重映射”对话框。
- 指定根节点
:单击按钮,在弹出的“打开”对话框中选择进行纹理重映射操作的倾斜摄影数据根节点。 - 删除
:单击此按钮,删除指定文件。 - 存储路径:设置结果数据的存储路径,可自行键入地址或者单击文本框后的按钮,选择保存路径。
- 线程数:设置参与纹理重映射的线程数,默认值是4。
- 设置好以上参数后,即可执行纹理重映射操作。