开启图层编辑

使用说明

“可编辑”命令,用来控制场景中的图层是否可编辑。目前三维场景中,支持对 KML/KMZ 图层、三维点/线/面图层、CAD 模型、模型数据集图层进行编辑。

  • 对 KML/KMZ 图层,支持如添加/删除模型、添加/删除粒子等对象编辑。
  • 对三维点/线/面图层,支持对象编辑,如添加对象、节点编辑、删除对象等。
  • 对CAD 模型、模型数据集图层,支持对图层中的模型进行编辑,如添加对象、拉伸、移动、旋转、删除等。
注意事项:

目前,三维场景渲染引擎V2暂不支持编辑CAD数据。

功能入口

  • 场景选项卡->属性组->图层属性按钮->图层属性面板->可编辑
  • 图层管理器->指定图层结点->按钮
  • 图层管理器->图层右键菜单->可编辑按钮

操作步骤

SuperMap 提供了三种开启图层编辑的方式。

  1. 通过“图层属性”面板控制图层的编辑状态。
    • 鼠标单击功能区 > “场景”选项卡 > “属性”组的“图层属性”按钮,弹出“图层属性”面板,可以通过面板上的“可编辑”状态来控制当前图层是否可以编辑。
  2. 通过图层管理器指定图层结点前的 按钮控制图层的编辑状态。
    • 通过单击图层管理器中矢量图层结点前的 按钮,实现可编辑的控制。当按钮处于 状态时,图层可编辑;当按钮处于 状态时,图层不可以被编辑。
  3. 通过右键菜单控制图层的编辑状态。
    • 右键单击图层管理器中的某一个图层结点,在弹出的右键菜单中单击选择“可编辑”。
    • 单击后,如果“可编辑”前面出现 符号,表示使三维图层可编辑;否则不可编辑。

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