立体显示
使用说明
SuperMap GIS 产品对于真空间技术的实现过程中,立体显示效果将真空间视觉体验发挥到了极致。立体显示结合了当前最先进的计算机软硬件技术和三维可视化技术,具有功能强大、性能优越、效果逼真的特性。立体显示的应用,使得GIS 的视觉体验突破了二维屏幕对于真空间显示的限制,用户可以从立体显示中得到前所未有的视觉体验,三维GIS 实现了真正的三维可视化。
立体显示的应用从高端到民用,高端包括为军事及研究机构提供的基于虚拟现实、模拟仿真技术的可视化解决方案,日常中可接触到的包括如科普场馆等寓教于乐的三维立体显示。下面将详细介绍这些立体显示的解决方案,带来震撼的视觉盛宴。
立体效果显示原理:人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近。从而产生立体视觉。立体成像的原理即为通过一组设备实现左右眼睛分别各获取一组画面,经过大脑神经反应从而产生立体效果。
将非立体模式切换到其它立体显示模式下,即打开相应3D立体显示效果。3D立体显示需要激活3D立体显示效果并配合相应设备,从而使用户观看三维场景的时候有身临其境的感觉。

目前,三维场景渲染引擎V2暂不支持立体显示相关功能。
功能入口
- 场景选项卡->属性组->立体显示按钮
参数说明
立体模式
- 非立体:普通三维场景模式。
- 互补色立体:通过红蓝滤色设备显示出的立体效果。
- 四缓存式立体:通过四缓存分频显卡及快门眼镜获取图像方式实现立体效果。
- 水平跨越式立体:通过两台设备左右分别投影,再利用偏振式滤光原理实现的立体成像效果。
- 垂直跨越式立体:通过两台设备上下分别投影,再利用偏振式滤光原理实现的立体成像效果。
- OculusVR: 通过佩戴Oculus VR虚拟头盔设备,体验沉浸式的场景效果。
- HTC Vive:支持连接HTC Vive虚拟现实头盔。
注意:使用OculusVR/HTC Vive模式,需要将场景的行走模式设置为“键盘驱动”、“自动行走”、“自动奔跑”中的一种,并且开启碰撞检测。
视差模式
- 正视差:正视差模式下实现显示物体向屏幕里纵深的效果,主要通过调节"视角"(单位弧度)和"深度"(单位毫米)参数来调节场景表现的视觉距离感。
- 负视差:负视差模式下实现显示物体向屏幕外凸显的效果,通过设置"深度"(单位毫米)参数调节场景表现的视觉距离感。
速度倍率
- 当立体模式为HTC Vive时可以设置此参数,用于控制HTC手柄速度。
备注
负视差下视角不可调节,正视差下关于深度参数的调节对视觉距离感的影响非常小。
深度参数调节范围-1000~1000。
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