雾效果设置
使用说明
高度雾是一种场景垂直坐标的雾效模拟技术,通过模拟真实的雾气效果来增强场景真实感。该技术仅三维场景渲染引擎V2可用。
功能入口
- 场景选项卡->属性组->场景属性按钮->场景属性面板->天空天气选项->雾模块
操作步骤
- 打开已有场景或新建场景,单击场景选项卡->属性组->场景属性,弹出的场景属性面板。
- 在天空天气选项中找到雾模块,根据需要设置具体参数值,以达到理想雾气效果。
- 启用:通过启用复选框来控制是否启用高度雾,默认为不勾选。
- 颜色:通过下拉颜色面板来设置雾的颜色。
- 浓度:设置全局雾的密度系数,取值范围为[0,1],默认值为0.06。值越小,雾越薄,透明效果越好,可视距离越长;值越大,雾越浓,透明度越差,可视距离越短。
- 衰减:设置雾浓度随高度的变化速率,取值范围为[0,1],默认值为0.02。值越大,变化速率越快。
- 通过单击恢复到默认值按钮,可将调整的参数重置为系统默认值。
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