大气模拟
使用说明
通过模拟光线在大气中的散射现象来增强场景真实感。利用米氏散射模拟长波(如红光)散射,瑞利散射模拟短波(蓝色光)散射,形成天空颜色变化。
米氏散射是光被介质中的较大颗粒散射的现象,这些颗粒的直径与光的波长相当或更大。米氏散射在大气中主要由云、雾中的水滴以及尘埃等较大颗粒引起,影响天空的亮度和颜色。
瑞利散射是光在通过介质时,被介质中的微小粒子散射的现象,这些粒子的直径远小于光的波长。瑞利散射常见于晴朗天气下,大气中的分子(如氮气和氧气分子)引起的散射,使天空呈现蓝色。
功能入口
- 场景选项卡->属性组->场景属性按钮->场景属性面板->天空天气选项->大气模块
操作步骤
- 打开已有场景或新建场景,单击场景选项卡->属性组->场景属性,弹出的场景属性面板,在天空天气选项中找到大气模块,根据需要设置具体参数值,以达到理想大气效果。
- 米氏散射参数设置:
- 指数分布:米氏散射效应降低到40%强度时处所在的高度,单位为千米,默认值为1.2。值越小,发生米氏散射的大气范围越低;值越大,发生米氏散射的大气范围越高。
- 散射范围:引起米氏散射空气颗粒的密度,密度越高,散射越厉害。默认值为0.004。该值越小,天空雾霾越少,光定向散射越少,天空更清晰;该值越大,天空会逐渐模糊,同时入射光方向周围将产生强烈的前向散射光晕。
- 吸收范围:值越高,对光线的吸收越多,光线就越暗。默认值为0.0044。
- 各向异性:控制大气中发生米氏散射的均匀程度,默认值为0.8。该值越小,大气中散射光越均匀;该值越大,光散射更加定向,从而导致光在光源周围更强烈。
- 恢复到默认值:通过单击该按钮,即可将调整的米氏散射参数重置为默认值。
- 瑞利散射参数设置:
- 指数分布:瑞利散射效应降低到40%强度时所处的高度,单位为千米,默认值为8。值越小,发生瑞利散射的大气范围越低;值越大,发生瑞利散射的大气范围越高。
- 散射范围:即引起瑞利散射空气颗粒的密度,密度越高,瑞利散射越厉害。默认值为0.03.当值为0时,不存在瑞利散射,天空将是一片黑,随着参数值调高,天空会逐渐发红发黄。
- 通过单击恢复到默认值按钮,可将调整的参数重置为系统默认值。
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