修改材质
使用说明
修改材质功能用于修改已有模型数据的材质。
功能入口
- 三维数据选项卡->模型组->模型工具下拉按钮->修改材质
- 工具箱->三维数据->模型处理->修改材质
操作步骤
- 在工作空间管理器中打开待修改的数据。
- 源数据:
- 数据源:选择存有需要进行修改材质的模型数据的数据源。
- 数据集:选择存有需要进行修改材质的模型数据集。
- 参数设置:
- 材质去冗:用于设置是否删除数据中的重复材质。当多个材质的名称不一致,但其颜色和纹理一致时,保留读取到的第一个材质,去除其余材质。
- 统一设置材质:用于是否统一设置数据材质。在勾选此参数后,可以批量设置模型数据中所有对象的颜色和材质文件。
- 颜色:用于设置模型目标颜色,通过下拉颜色表来选取,也可在颜色表底部直接输入十六进制颜色码来选取。
- 材质文件:用于设置模型数据的材质文件。通过单击参数右侧的选择按钮,在弹出的打开面板选择指定JSON材质文件。JSON材质文件可通过游戏引擎导出。
提示:
- 当同时设置了颜色和材质文件两个参数时,仅材质文件起作用,设置的颜色值无效。
- 材质名称作为材质的唯一标识,不能重名。当处理前后的材质名称一样时,需要保证材质中的纹理和颜色必须一致。
- 转换材质类型:用于设置是否转换数据的材质类型,在勾选此参数后,可以设置材质类型参数。
- 材质类型:用于设置数据即将转换的材质类型,包括普通材质和PBR材质。
- 结果数据:
- 数据源:选择工作空间中的任意数据源作为存储结果数据集的数据源。
- 数据集:设置任意字符串作为模型数据集名称。
- 点击“运行”按钮完成修改材质颜色。