海洋特效
功能说明
通过设置相关参数实现动态波浪、实时反射以及轮船尾迹等特效模拟真实海洋场景,提升浏览和显示效果。海面状况(海况)与海洋渔业生产、海洋开发和国防建设关系密切,对舰船平安航行、飞机巡逻侦查和舰载武器的使用有很大的影响,因此很有必要直观真实的展示海洋场景。
注意事项:
目前,三维场景渲染引擎V2暂不支持海洋特效功能。
功能入口
- 场景选项卡->属性组->场景特效按钮->场景特效面板->海洋
操作步骤
- 在工作空间管理器中,打开需要设置海洋特效的场景窗口。
- 在“场景”选项卡上“属性”组中,单击“场景特效”按钮,弹出“场景特效”面板,选择海洋。
- 开启海洋:勾选“开启”后,才能显示和设置海洋特效。
- 参数设置:
- 开启反射:勾选此选项,开启海面反射模拟。
- 浪花:勾选此选项,开启浪花模拟。
- 风速:可直接键入数值作为风速,单位为米/秒。
- 风向:设置海风的风向,这里的风向是指与正北方向的顺时针夹角,单位为度。
- 海平面高度:设置海平面高度,单位为米。
- 渲染质量:提供低级、中级和高级三种渲染质量模式。
- 动画设置:主要对扰动、冲击、尾迹等特效进行设置。
- 工具栏提供添加场景特效、设置动态对象以及删除按钮。添加用于绘制添加扰动、冲击或尾迹特效。
- 设置动态对象:用于对某一KML对象添加尾迹特效,需结合尾迹功能使用。
- 删除:删除指定特效。
- 扰动:用于模拟扰动特效。参数设置如下:
- 扰动范围直径:设置冲击的范围直径,单位为米。
- X/Y/Z:只有通过添加的方式才会有冲击点坐标参数。
- 冲击:用于模拟冲击特效。
- 冲击范围直径:设置冲击波的范围直径,单位为米。
- 冲击速度:设置冲击波的速度,单位为米/秒。
- 冲击物体质量:设置冲击物体的质量,单位为千克。
- X/Y/Z:只有通过添加的方式才会有冲击点坐标参数。
- 尾迹:为对应的轮船等模型添加尾迹。
- 尾迹长度:设置尾迹的长度,单位为米。
- 尾迹宽度:设置尾迹的宽度,单位为米。
- 设置动态对象:可在图层管理器中新建一个KML图层并绘制一个动态模型后,单击设置动态对象,在弹出的选择设置动态对象对话框选择尾迹关联的对象。
图:设置动态对象
- 工具栏提供添加场景特效、设置动态对象以及删除按钮。添加用于绘制添加扰动、冲击或尾迹特效。
- 设置完成后,场景窗口实时显示海洋场景。
图:海洋特效示例