TIN挖洞

使用说明

通过挖洞功能可以在TIN地形上镂空一个洞,然后叠加三维模型,形成模型与地形匹配的效果。

功能入口

  • 三维地理设计选项卡->TIN地形操作->挖洞
  • 工具箱->三维数据->TIN处理->TIN挖洞

操作步骤

  1. 在场景中加载地形瓦片(TIN)(配置文件格式为*.sct)。
  2. 在图层管理器中选中地形瓦片图层,右键单击“快速定位到本图层”,在场景窗口按住鼠标滚轮将相机调整至便于操作的视角。
  3. 在“三维地理设计”选项卡中“TIN地形操作”中,单击“挖洞”项,弹出“TIN挖洞”面板,如下图所示:
    图:“TIN挖洞”对话框
  4. 图层选择:单击“Tin地形”组合框的下拉箭头,选择需挖洞对象所在的图层。
  5. 挖洞面确定:单选“选择面”或“绘制面”确定挖洞面类型。当选择“绘制面”,工具栏提供了“矩形”、“多边形”和“导入”三种方法进行镶嵌面的绘制,
    • 选中对象区域挖洞:选择单个或多个二、三维面对象进行挖洞。建议先选择面对象,再单击“选中对象区域挖洞”按钮。
    • 矩形挖洞:鼠标左键单击“矩形”按钮,在场景中Tin地形上绘制需要挖洞的矩形区域。
    • 多边形挖洞:单击“多边形”按钮,在场景中Tin地形上绘制需要挖洞的多边形区域。
    • 导入挖洞面:单击“导入”按钮后弹出如下对话框,选择二/三维面作为挖洞面。
      图:“导入”对话框
  6. "预览"复选框:默认勾选“预览”复选框,支持实时预览挖洞效果。
  7. 裁剪边界高程:单击“裁剪边界高程”组合框的下拉箭头,选择“与原始数据一致”或“与裁剪面一致”约束方式。“与原始数据一致”是挖洞结果边界高程值和原来一致,保持不变;“与裁剪面一致”是挖洞结果边界高程和挖洞面边界高程值一致。
  8. 点击“确定”按钮完成操作,还可通过“撤回”按钮回滚到离当前时间节点最近一次操作的历史记录处。挖洞效果图如下所示:
    图:“TIN挖洞”效果图
注意事项:
  • Tin地形挖洞默认保留区域外的数据。
  • 当裁剪边界高程设置为“与原始数据一致”时,挖洞面的Z值不起作用。
  • 对地形瓦片(TIN)进行挖洞操作后,软件会保留历史数据记录。通过地形瓦片右键菜单的历史记录选项可以查看和回滚历史数据情况。