地形瓦片(TIN)叠加海洋
使用说明
根据指定海洋范围生成带海洋水体效果的地形瓦片(TIN)。
指定矢量面的空间范围应在源地形瓦片(TIN)的空间范围内,即源矢量面的空间范围不能超过源地形瓦片(TIN)的空间范围。
如果要在场景中看到海洋水体效果,在场景加载结果瓦片数据后,需要在场景选项卡->场景属性按钮->场景属性面板中勾选海洋水体。
参数说明
参数名 | 参数释义 | 参数类型 |
---|---|---|
TIN地形瓦片 | 输入源地形瓦片(TIN)的配置文件(*.sct) | String |
矢量面数据集 | 输入源矢量面数据集,用于确定海洋叠加区域。 | Dataset |
矢量面是否作为陆地多边形 (可选) |
设置是否将矢量面数据当成陆地范围。默认不勾选,此时源矢量面数据所在范围为海洋水体所在范围。勾选后,矢量面区域不作用海洋水体范围,仍为陆地,而源地形瓦片(TIN)去除源矢量面数据的剩余范围作为海洋水体范围。 | Boolean |
目标路径 | 设置结果数据的存储路径 。 | String |
瓦片名 | 设置结果瓦片的数据名称。 | String |
输出结果
参数名 | 参数释义 | 参数类型 |
---|---|---|
地形瓦片(TIN)叠加海洋 | 生成海洋扩展。 用矢量面构建地图,黑色代表陆地,白色代表海洋,然后生成全球剖分的三维瓦片。 三维瓦片范围要和TIN地形的范围一致 | Boolean |