窗户材质美化
使用说明
基于深度学习神经网络模型,自动化识别得到的窗户结果,通过窗户材质美化工具将窗户的材质由普通材质转变为PBR材质。
参数说明
参数名 | 参数释义 | 参数类型 |
---|---|---|
数据源 | 源模型数据集所在的数据源 | Datasource |
数据集 | 源模型数据集 | DatasetVector |
检测结果 | 输入自动化识别检测的结果文件.xml所在文件夹的路径。.xml文件中记录了识别出来的窗户的大小和位置 | String |
图片路径 | 参与操作的原始纹理图片路径 | String |
游戏引擎使用 (可选) |
仅当结果数据在UE中使用时勾选,默认不勾选 | Boolean |
金属度最小值 (可选) |
设置PBR材质的金属度最小值,默认值为0.7。 在PBR材质中,金属度参数控制材质表面的反射特性,取值范围为0.0~1,值越大金属性越高,金属通常具有较高的金属度值。 |
Double |
金属度最大值 (可选) |
设置PBR材质的金属度最大值,默认值为1 | Double |
粗糙度最小值 (可选) |
设置PBR材质的粗糙度最小值,默认值为0。 在PBR材质中,粗糙度参数控制材质表面的粗糙程度,取值范围为0~1,值越大材质粗糙程度越大。 金属度与粗糙度通常配合使用,来实现更真实的材质效果。 |
Double |
粗糙度最大值 (可选) |
设置PBR材质的粗糙度最大值,默认值为0.3 | Double |
窗户素材文件夹 (可选) |
输入不同尺寸大小的窗景纹理贴图的文件夹路径,可用于叠加生成自发光纹理 | String |
自发光系数最小值 (可选) |
设置PBR材质的自发光系数最小值,取值范围为0.0~10,默认值为0.5。 自发光系数用于控制材质自发光强度。自发光是指物体自身发光,而不依赖环境光或光照来产生亮度,可模拟夜晚室内灯光、霓虹灯等效果。 |
Double |
自发光系数最大值 (可选) |
设置PBR材质的自发光系数最大值,取值范围为0.0~10,默认值为2 | Double |
数据源 (可选) |
选择存放结果数据集的目标数据源 | Datasource |
数据集 (可选) |
设置结果模型数据集的名称,默认值为WindowsBeautify | String |
输出结果
参数名 | 参数释义 | 参数类型 |
---|---|---|
目标数据集 | 结果模型数据集 | DatasetVector |