编辑模式下浏览场景
本页面介绍在通过SuperMap编辑器控件加载GIS数据后,可在编辑模式下浏览场景,还可将Unreal Engine的资产拖放至关卡视口。
操作步骤如下:
- 在通过SuperMap编辑器控件加载GIS数据后,勾选SuperMap编辑器控件->编辑模式,可以将数据在球面场景或平面场景中显示出来。
- 在图层管理模块,单击对应的图层后的定位,可将视口定位至指定图层的上方。
- 还可以将Unreal Engine的资产拖放至关卡视口,以丰富美化场景,但需注意:
- 在球面场景中,勾选“编辑模式”后,建议将场景重要位置设置为地理原点,单击SuperMap编辑器控件->设置,再拖放Unreal Engine模型资产至关卡视口中。
- 在平面场景中,加载平面大坐标数据时,建议设置坐标偏移后,再勾选“编辑模式”,然后拖放Unreal Engine模型资产至关卡视口中。
- 如果要使用GIS相机操作模式来浏览场景,可选择工具栏->设置模式->SuperMapEdMode,来使用鼠标旋转、缩放场景。
- 如果要保存Map,需要先取消勾选“编辑模式”,再执行保存操作。
建议
地理原点和坐标偏移的坐标值可以通过SuperMap iDesktopX或来获取。更多细节,参见SuperMap iDesktopX帮助文档。