后期处理

通过后期处理面板来调节屏幕空间反射、动态模糊、景深、泛光、LUT调色等参数,以实现三维地理场景的高保真渲染。后期处理,主要对场景的效果进行艺术化的加工与表达。通过后期模板,可以直接将场景调整为线稿,白模,水晶体的风格。通过曝光,色彩优化,全局光照等参数,可对场景中的效果进行精细化控制。

单击场景->后期处理按钮,弹出后期处理设置面板,可进行如下参数设置。

曝光

控制场景中的进光量,直接影响场景的明暗。自动曝光,自动将场景调整到一个明暗适中的效果。曝光补偿,增加会导致场景变亮,减少导致场景变暗。

色彩优化

调整场景中光线的色温,色调来影响场景效果。饱和度,对比度直接影响场景的效果。高光增益,阴影增益则是对场景中的高光与暗部分别进行控制。

全局光照

目前仅支持独立光线追踪与屏幕空间。

反射

仅支持开关。

环境光遮蔽

用于增加模型的转角处,光线变暗的效果。

泛光

泛光效果可以通过再现光源和反射性表面周围的辉光来增加所渲染图像的真实感,常与其他效果一起配合使用。

暗角

模拟镜头周边的暗角。

镜头光晕

模拟光线直射镜头的眩光效果。

动态模糊

移动场景的模糊效果。

景深

模拟镜头的虚化效果。

LUT调色

LUT调色功能提供了冰冷、初寒等多种色调的LUT,可以快速改变场景的整体色调,进行颜色校正。具体操作步骤如下:

  1. 单击开启LUT调色,通过调节如下参数改变效果:
    • 色调:用于设置进行颜色校正的LUT纹理,包括:冰冷、初寒、反差、暖熙、浓郁、淡雅、深沉、热情、胶片、蓝冰、青橙和黑白。
    • 强度:用于设置控制颜色校正效果的比例因子,取值范围为[0.0,1.0],值越大效果越明显。

以上所有功能的具体解释,见Unreal Engine文档