后期处理

通过后期处理面板来调节屏幕空间反射、动态模糊、景深、泛光、LUT调色等参数,以实现三维地理场景的高保真渲染。

单击场景->后期处理按钮,弹出后期处理设置面板,可进行如下参数设置。

屏幕空间反射

屏幕空间反射效果可改变材质表面的对象的外观,通过调节相关参数可以改变效果。更多详情可查看Unreal Engine文档。具体操作步骤如下:

  1. 单击开启屏幕空间反射后,可通过调节如下参数改变效果:
    • 强度:用于设置场景应该在多大程度上受到屏幕空间反射的影响,取值范围为[0.0,100.0],较低的值会淡出屏幕空间反射。
    • 质量:用于设置屏幕空间反射的质量,取值范围为[0,100],0为最低质量,100为最高质量且具有更好的反射表示,默认精度为50,性能较好。
    • 最大粗糙度:用于控制在什么粗糙度下会淡出屏幕空间反射。取值范围为[0,1],0.8效果较好,数值越小,运算越快。

动态模糊

动态模糊可基于对象运动情况使对象模糊,根据对象移动的速度可以确定对象的动态模糊程度。更多详情可查看Unreal Engine文档,具体操作步骤如下:

  1. 单击开启动态模糊后,可通过调节如下参数改变效果:
    • 强度:用于控制动态模糊的强度,取值范围为[0.0,1.0],0.0表示关闭。
    • 最大:设置由动态模糊引起的最大失真(以屏幕宽度的百分比表示),取值范围为[0.0,100.0],0.0表示关闭。

景深

景深根据焦点前后的距离为场景应用模糊效果。景深效果可用于根据深度将观察者的注意力吸引到特定主体上,达到突出重点的作用。更多详情见Unreal Engine文档。具体操作步骤如下:

  1. 单击开启景深,可通过调节焦距、深度模糊、深度模糊半径等参数来改变效果。

泛光

泛光效果可以通过再现光源和反射性表面周围的辉光来增加所渲染图像的真实感,常与其他效果一起配合使用。更多详情见Unreal Engine文档。具体操作步骤如下:

  1. 单击开启泛光效果,通过调节如下参数来改变效果:
    • 强度:线性调节泛光效果的颜色,可用于随着时间的推移淡入、淡出或变暗,取值范围为[0.0,8.0]。
    • 阈值:定义了单一颜色需要多少亮度单位才能才产生泛光,取值范围为[-1.0,8.0],如果希望场景中所有颜色都参与泛光效果,需使用数值-1.0。

LUT调色

LUT调色功能提供了冰冷、初寒等多种色调的LUT,可以快速改变场景的整体色调,进行颜色校正。更多详情见Unreal Engine文档。具体操作步骤如下:

  1. 单击开启LUT调色,通过调节如下参数改变效果:
    • 色调:用于设置进行颜色校正的LUT纹理,包括:冰冷、初寒、反差、暖熙、浓郁、淡雅、深沉、热情、胶片、蓝冰、青橙和黑白。
    • 强度:用于设置控制颜色校正效果的比例因子,取值范围为[0.0,1.0],值越大效果越明显。