产品使用常见问题解答
问题 解答
运行模式下,对象的坐标值随场景拖动而改变 当前是采用移动世界坐标原点的方式来加载数据,因此,当相机视口移动后,世界坐标原点也会变化,场景中对象的坐标值也会变化。若想要明确知道对象所在位置的绝对世界坐标,建议采用本产品中的坐标查询功能。
修改插件代码,编译后再运行无效果 若插件安装在引擎中,修改代码不会对工程起作用。因此,建议将插件安装到具体的工程中,再行开发编译。
打包exe失败,报错信息带有SuperMapUI 建议开启Pixel Streaming插件后,再打包。
初次加载数据或关卡运行时打开Materials文件夹,出现崩溃 建议在运行前,将SuperMap内容中的Material文件中的所有材质球打开并编译,编译结束后点击保存项目并关闭程序,再次运行后将不会出现该问题。
开启关卡运行后崩溃,报错信息带有Editor_D3D12RHI 建议将Unreal Engine中项目设置->平台->Windows->目标RHT->默认RHT设置为DirectX11。
使用立面图分析,输出结果时候出现崩溃 因电脑原因,少部分电脑找不到插件库导致该问题发生。将当前项目插件的BIN包(工程\Plugins\SuperMap HiFi 3D SDK for Unreal\Source\ThirdParty\SuperMapLibrary\Win64)绝对路径设置到环境变量首位,然后重启电脑再运行工程。
在UE5.x版本使用视频投放后,投放的视频显示不清晰 设置当前经纬度位置为地理原点,优化显示效果。