路径名称导致的数据不显示 |
通过SuperMap编辑器控件加载GIS数据后,单击运行关卡,在SuperMap编辑器控件的图层管理面板可以看到相关数据已添加,但场景中没有显示对应数据。该情况下,需要确认下数据所在路径的字符长度。由于Unreal Engine的支持限制,建议数据所在路径的字段长度不超过260。 |
加载在线数据生成的本地瓦片有误导致的数据不显示 |
- 当通过添加在线服务和公共服务的方式添加在线数据,单击运行关卡后,通过飞行定位和图层定位定位至对应图层的上方。如果界面显示的坐标不正确,且不显示数据。
- 需要清理本地瓦片。清理方法为:在文件资源管理器的地址栏中输入%temp%,单击回车键进入C:\Users\XX\AppData\Local\Temp,操作进入C:\Users\XX\AppData\Local\SuperMap\Cache文件夹内,选择并删除对应的瓦片文件。
|
未进行正确的参数设置导致的数据不显示 |
- 如果加载数据后,数据不在视野范围内,可通过图层定位功能定位至对应数据的上方。
- 球面场景只支持加载显示地理坐标系和投影坐标系下的数据。平面场景只支持加载显示平面坐标系和投影坐标系下的数据。如果场景中加载数据的坐标系不正确,可能导致数据不显示。建议在加载数据前确认数据所处的坐标系,并在相应场景中加载,以保证数据的正确显示。
- 在平面场景中加载对应坐标系的数据,但数据仍然不显示,建议查看数据的坐标偏移值,即设置的数据插入点坐标是否合适。可根据数据的范围设置合适的坐标值。
|