数据显示常见问题解答
问题 | 解答 |
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默认性能设置导致显示效果不佳 | 如果默认性能设置较低,可修改Unreal Engine面板->设置->引擎->可扩展性->引擎可扩展性设置中的各项参数,以提高数据渲染质量。 ![]() |
影像数据如何接受光照影响? |
地形、影像数据的渲染模式默认为无光照。如果想要数据接收光照影响,单击内容浏览器->Plugins->SuperMap内容->Materials->UE5->SM_Terrain,将着色模型设置为默认光照,断开SM_SlopeSetting与自发光颜色的连线,并连接至基础颜色。 ![]() |
场景周边存在黑块 | 这是由于默认相机视角为60°,要将未运行的当前关卡视口选项中的视场值设置为60,来保持插件和UE视口的视场统一,以避免该现象。 |
OSGB格式倾斜摄影三维模型的颜色显示不正确 | 为保证显示效果正确,建议将OSGB格式的倾斜摄影三维模型数据通过SuperMap iDesktopX转成三维模型瓦片(*scp)再加载。 |
GIS数据如何接受Unreal Engine场景光照影响 | 无需额外操作,城市精细模型、倾斜摄影三维模型、点云、BIM等数据就可以接受光照影响,调节光源参数即可看到相应效果。想要地形、影像数据接受光照,可根据本模块问题2的解答来处理。 |
城市精细模型的个别对象为黑色,光照效果与周边对象不同 | 需要检查是否是数据法线引起的问题,建议通过在SuperMap iDesktopX中移除法线和重新计算法线的操作后,重新生成三维模型瓦片(*.scp)再加载。 |
调整场景光照后,建筑白模数据无明暗效果 | 通过在SuperMap iDesktopX中重新计算法线的操作后,重新生成三维模型瓦片(*.scp)再加载。 |
通过鼠标移动浏览场景时,出现模糊卡顿 |
建议单击关闭Unreal Engine项目设置->引擎-渲染->默认设置->动态模糊。或者通过打开PostProcessVolume属性设置面板,将渲染功能->Motion Blur的数量值调整为0。 ![]() |
调整光源强度,场景依然很亮 | 首先需排除是否受到了自发光的影响。其次需通过在Unreal Engine项目设置->引擎->默认设置中查看是否开启了泛光和自动曝光,如果开启了,建议关闭后再次尝试。最后,在大纲中确认是否存在PostProcessVolume,如果存在,确认属性参数中是否开启了Bloom、Exposure等,如果开启,建议关闭。通过上述步骤,使场景亮度整体降低。 |
场景中的阴影效果只有在拉近到模型才显示 | 该情况是由于直射光光照距离设置不当引起的,建议在DirectionalLight的属性中合理设置级联阴影贴图->动态阴影距离静态光照的数值。 |
FBR模型与由瓦片数据构成的三维场景不匹配 | 该情况是由于Unreal Engine中的尺寸单位是cm,与FBX模型的尺寸单位可能不一致导致的。为保证比例正常,建议在从3d Max等软件导出FBX模型时,将尺寸单位改为CM,以保证FBX模型与三维瓦片数据相匹配。 |
在新建的场景中浏览卡顿 | 该情况可能是由于光照的影响。建议将大纲->DirectionalLight和SkyLight->变换->移动性设置为可移动。 |
Unreal Engine5中的水面材质在远处的反射效果不正确,出现黑色 | 该情况是由反射设置不当引起的。建议将Unreal Engine的项目设置->引擎->渲染->反射->反射方法设置为屏幕空间。 |
数据加载后出现闪烁或者数据突然消失的问题 | 可通过过滤器选择插件的所有材质,进行保存。如遇提示报错,可以全部打开后再进行保存。。 |