绘制贴地的动态水面
本页面提供使用数据美化中绘制贴地的动态水面流程。主要操作步骤见:
操作步骤
- 使用默认材质绘制
- 选择需要绘制水面的区域,之后将该区域拾取一点作为地理原点。
- 打开美化功能中“绘制水面”功能,点击绘制后,在场景中点击点绘制水面区域。完成后点击右键结束,即可看到贴地水面的效果。
- 替换水面材质
- 当前功能还可以替换其它水面材质进行显示,如果使用其它水面效果,需注意的是该水面材质支持将材质域修改为延迟贴花后可以使用,像材质实例,或者通过材质属性输出的材质,无法进行支持。
- 将水面材质的材质域修改为延迟贴花后,然后复制SuperMap/Materials/UE4(or UE5)/ObjectRender/SM_WaterShader中的DecalTexture和Custom两个节点到当前材质中,并按照截图中,连接到不透明度。之后便可以在替换到功能中使用了。