倾斜摄影三维模型数据美化案例
本页面提供一种倾斜摄影三维模型数据美化的方法,以夜景制作为例,使用的倾斜摄影三维模型数据是数据中建筑对象单体化处理后的数据,即建筑模型与地面是分离的,每个瓦片文件夹存储一个建筑单体对象。
主要步骤包括:数据格式转换、制作掩膜纹理、生成瓦片数据、效果展示。
数据格式转换
该步骤主要是将倾斜摄影三维模型数据导入到UDBX/UDB数据源中,转换为模型数据集格式的数据。
该步骤主要通过SuperMap iDesktopX的“保存为模型数据集”功能来实现,具体操作步骤见保存为模型数据集操作指南。
制作掩膜纹理
该步骤是基于建筑模型的基础纹理提取出门窗部分,并将制作好的对应的自发光纹理添加给模型数据集。
该部分的操作步骤与城市精细模型美化方法中掩膜纹理的制作方法一致,具体操作方法见掩膜纹理制作页面。
生成瓦片数据
该步骤是将模型数据集生成为S3M瓦片数据。具体操作方法见SuperMap iDesktopX生成三维瓦片数据操作指南。
效果展示
该步骤是在Unreal Engine中,通过SuperMap编辑器控件或在运行模式下加载上一步生成好的瓦片数据,并将光照调整至晚上,即可看到夜景效果。