Unreal Engine工程设置
数据处理完成后,设置Unreal Engine工程。操作步骤如下:
- 新建Unreal Engine工程,并将建筑素材文件夹拷贝粘贴至工程/Content文件夹内。
- 按照软件安装指南,安装SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal。
- 安装完成后,根据数据类型,新建场景,并通过SuperMap编辑器控件在场景中加载建筑S3M瓦片数据。
- 此时,数据呈现原始效果,仅有颜色,没有纹理材质。
S3M瓦片数据加载至场景中的效果见下图:
数据处理完成后,设置Unreal Engine工程。操作步骤如下:
S3M瓦片数据加载至场景中的效果见下图: