打包和发布
本部分将介绍如何将制作好的Map打包并发布。操作步骤如下:
- 打包前,确认是否开启Unreal Engine->项目设置->项目->打包->使用pak文件。
- 如果开启了,需设置Unreal Engine->项目设置->项目->打包->高级->要复制的额外非资产目录,新建一个数组元素并将AutomaticMatchingMaterials_S3M.json所在文件夹路径粘贴至索引文本框内。
- 如果未开启,需设置Unreal Engine->项目设置->项目->打包->高级->要复制的额外非资产目录或要打包的额外非资产目录,新建一个数组元素并将AutomaticMatchingMaterials_S3M.json所在文件夹路径粘贴至索引文本框内。
- 设置完成后,按照工程打包操作指南打包工程。
- 打包完成后,运行exe即可显示美化效果。
美化效果见下图: