关联点资产:实现点数据集种树或放置小品

点数据集种树或放置小品功能,是一种批量化操作。为了快速、准确的在场景中放置树木或者小品,用户需要有与场景匹配的点数据集,才可以使用该功能。本节使用种树作为演示,请使用前,将小品资源或者树木资源放置到Resources文件夹下(或者Resources子文件夹下)。操作步骤如下:

  1. 打开默认场景,点击运行,选择“SuperMap/关联矢量资产”,之后便打开关联资产界面。

  2. 之后点击“浏览”选择点数据源。

  3. 选择完成后,会出现三种不同的管理方式。

    • 第一种:使用“资源”方式,该方式会将所有点数据集指定为同一树木资源。
    • 首先,找到树木资源,右键该对象,选择“Copy Path”,复制其资源路径。


      将路径填入到“资产路径”中,点击导入后,在场景中则会看到种的树。




    • 第二种:使用“字段”的方式
    • 该方法需要在点数据集的属性字段中设置好资源路径.


      之后选择该属性字段,点击导入即可。




    • 第三种:使用“类型”的方式使用“类型”的方式
    • 点数据集中有设置的“树木种类”属性字段,该字段根据类型的分类设置不同的树木资源。如下图,设置一个“树木种类”的属性字段,该字段下有杨树、柳树、灌木三种不同的类型,之后可对三种类型赋予不同的植物类型。


      如图,选择一种树木(需要在resources文件下),之后将其复制粘贴到框中,最后点击导入,完成种树。


      球面也是同样的操作,从而实现种树或者放置小品。