API接口

该产品提供API接口如下:

命名空间 命名空间说明 类名 类说明 接口 参数 作用
SuperMapSDK SuperMap SDK 命名空间,包含数据加载、三维分析等功能 RealspaceView 接口主类 SceneControl:get SceneControl 获取场景控制类
IsSelected:get/set bool 是否支持选中
IsOperateCamera:get/set bool 是否进行镜头控制操作
IsCollision:get/set bool 是否添加碰撞体
WorldOrigin:get Vector3d 返回渲染的中心点
MultiViewportMode:get/set MultiViewportMode 获取/设置 分屏模式
void SetMainCamera(ref Camera camera) Camera:场景相机 设置主相机
bool Initialize()   初始化,第一帧渲染之前调用
void Render()   每一帧调用 Render渲染更新
void PreRender()   在主场景渲染之前执行的事件
void OnDestroy()   销毁所有的对象
public void SetGeoreferenceOrigin(double dLongitude, double dLatitude, double dAltitude) dLongitude:经度
dLatitude:纬度
dAltitude:高度
设置地理原点
GeoreferenceComponent 地理参考组件类 Longitude:get/set double 关联物体的经度
Latitude:get/set double 关联物体的纬度
Altitude:get/set double 关联物体的高度
ECEF:get Vector3d 关联物体的ECEF坐标
GameObject:set GameObject 关联物体
void Start()   在脚本的start方法中调用
void Update()   在脚本的Update方法中调用
SceneEditorWnd 场景操作统一管理类 enum PixelToGlobeMode
    {
        TerrainAndModel = 0,
        Sphere = 1
    }
TerrainAndModel 地形和模型都参与求交点
Sphere  只与地表求交点
求交类型
enum Action3D
    {
        Null = 0,
        Pan = 1,
        PointSelect = 10,
        RectSelect = 11,
        MeasureDistance = 31,
        MeasureArea = 32,
        MeasureHeight = 33,
        MeasureHorizontalDistance = 39,
        PanSelect = 105,
    };
Null  没有操作
Pan  平移
PointSelect  点选
RectSelect  框选
MeasureDistance  量算距离
MeasureArea  量算面积
MeasureHeight  量算高度
MeasureHorizontalDistance  水平量算
PanSelect  平移选择
Action枚举
Analyst3D 分析基类(纯虚基类) num AnalyzeMode
{
Sightline = 1,
ViewShed = 2,
Skyline = 3,
ProjectionImage = 4,
ShadowVisibilityQuery = 5,
Cluster = 6,
 ViewDome = 7,
Facade = 8
}
Sightline 通视分析
ViewShed 可视域分析
Skyline 天际线
ProjectionImage 视频投放
ShadowVisibilityQuery 日照分析
Cluster 点聚合
ViewDome 开敞度分析
Facade 立面图分析
分析类型
enum AnalysisQuality
{
        Low = 0,
        Medium = 1,
        High = 2
}
Low 
Medium 
High 
分析质量
AnalyzeMode:get AnalyzeMode 获取分析类型
void Build()   执行分析
void Clear()   清除分析
AssetStyle 资源风格类 enum AssetType
{
        Prefab = 0,
        Material = 1
}
Prefab 预设体
Material 材质
资源类型
AssetType:get/set AssetType 资源类型
AssetField:get/set string 设置/获取风格字段
Conditions:get/set SerializableDictionary<string, string> 根据字段的不同属性值设置对应的资产或材质
AssetPath:get/set string 资产路径
Atmosphere 大气类 IsVisible:get/set bool 大气是否可见
AttributeField 属性字段信息 Name:get string 获取属性字段名称
CameraState 相机俯仰角类 CameraState(Camera camera)   构造函数
CameraState(double lon, double lat, double altitude, double tilt, double heading, double roll) lon:经度
lat:纬度
altitude:高度
tilt:俯仰角
heading:方位角
roll:翻滚角
相机状态
Camera:get/set Camera 关联相机
Tilt:get/set double 获取设置俯仰角
Heading:get/set double 获取设置水平角
Roll:get/set double 获取设置翻滚角
Altitude:get/set double 获取设置高度
Latitude:get/set double 获取设置纬度
Longitude:get/set double 获取设置经度
ClipModeType 场景裁剪类型枚举 enum ClipModeType
{
    ClipNothing = 0,
    ClipInner = 1,
    ClipOuter = 2
}
ClipNothing:不进行裁剪
ClipInner:内裁,保留裁剪区域内部数据
ClipOuter :外裁,保留裁剪区域外部数据
场景裁剪类型
FlyManager 飞行路线类 enum FlyTurningMode
{
        Smoothly = 0,
        Directly = 1
}
Smoothly :平滑拐弯
Directly :直角拐弯
飞行拐弯类型
enum FlyStatus
{
        Stop,
        Pause,
        Play
}
Stop:当前飞行状态为已经停止
Pause:当前飞行状态为暂停
Play:当前飞行状态为正在飞行中,可以在暂停后设置飞行状态类型为Play继续飞行
飞行状态
Duration:get/set double 获取或设置本次飞行(即当前整个路线)需要的总时间,单位为秒。
PlayRate:get/set double 获取或设置播放速率。该属性值的范围为0-100,当大于1.0时,则沿飞行路径快速飞行,小于1.0时,表示沿飞行路径慢速飞行。
TurningMode:get/set FlyTurningMode 获取或设置飞行拐弯方式。支持直角拐弯和平滑拐弯。
Routes:get Routes 获取路线集合
Status:get FlyStatus 获取当前的飞行状态(停止,暂停,飞行中)
CurrentStopIndex:get/set int 获取或设置当前飞行所到的站点
void Play()   按照返回的路线集合(Routes)指定的路线开始飞行,或继续进行中断的飞行
void Stop()   停止当前飞行
void Pause()   暂停当前飞行
void Update()   更新飞行管理的内部计算
GlobalImage 地表类 IsVisible:get/set bool 设置/获取地表透明
Int32 AddExcavationRegion(Geometry geometry, string tag) geometry:三维面
tag:名字
returns 索引
添加开挖面
void ClearExcavationRegions()   清除所有开挖面
Geometry GetExcavationRegion(int index) index:索引 根据索引获取开挖面
string GetExcavationRegionTag(int index) index:索引
returns:标签名
获取开挖面标签
int IndexOfExcavationRegion(string tag) tag:标签名
returns 索引
获取指定标签的开挖面索引
bool RemoveExcavationRegion(int index) index:索引
returns 是否删除成功
删除指定索引的开挖面
bool SetExcavationRegionTag(int index, string tag index:索引
tag:标签名
returns:是否设置成功
设置指定索引开挖面的名字
HeatMapInfo 热力图类 PointPixel:get/set Int32 像素大小
Intension:get/set double 最大强度值
HypsometricSetting 分层设色类 enum DisplayMode
{
        NONE = 0,
        Face = 1,
        Line = 2,
        Face_And_Line = 3,
}
NONE 无
Face 填充纹理
Line 等值线
Face_And_Line 混合模式
显示模式枚举
enum AnalysisMode
{
        AM_CONTOUR_MAP = 0,
        AM_GUIDES = 2,  
}
AM_CONTOUR_MAP 等值线分析
AM_GUIDES 参考线
分析模式枚举
DisplayMode:get/set DisplayMode 显示模式
AnalysisMode:get/set AnalysisMode 分析模式
LinesInterval:get/set double 设置间距
LineColor:get/set Color 设置线颜色
MaxVisibleValue:get/set double 最大可见值
MinVisibleValue:get/set double 最小可见值
Texture:get/set Texture2D 颜色表
ColorTableMaxKey:get/set double 对照表最大值
ColorTableMinKey:get/set double 对照表最小值
Opacity:get/set double 透明度
Layer3D 三维图层类。该类提供了三维图层显示控制等便于三维地图管理的一系列属性。 Name:get string 获取图层名
DataName:get string 获取图层数据名
IsVisible:get/set bool 设置/获取图层可见性
Type:get Layer3DType 返回图层类型
OriginalPosition:get/set Vector3 设置图层插入点
Bounds:get Rectangle2D 获取图层bound
BoundingBoxUGC:get Bounds 获取UGC坐标系下包围盒
Selection:get/set Selection3D 获取/设置选择集
ClipLineColor:get/set Color 裁剪线颜色
SelectedColor:get/set Color 选中颜色
CullMode:get/set CullMode 获取/设置图层渲染模式
Style:get/set Style3D 图层风格
MinObjectVisibleDistance:get/set double 获取或设置该三维图层模型对象的最小可见距离值,单位为米。
MaxObjectVisibleDistance:get/set double 获取或设置该三维图层模型对象的最大可见距离值,单位为米。
MaxVisibleAltitude:get/set double 获取或设置三维图层的最大可见高度
MinVisibleAltitude:get/set double 获取或设置三维图层的最小可见高度
bool GetVisibleInViewport(short viewport) viewport:视口 获取图层在指定视口的可见性
void SetVisibleInViewport(short viewport, bool isVisible) viewport:视口
isVisible:是否可见
设置图层在指定视口的可见性
void SetCustomClipPlane(Vector3d firstPoint, Vector3d secondPoint, Vector3d thirdPoint) firstPoint 第一个点
secondPoint 第二个点
thirdPoint 第三个点
设置自定义裁剪面
void ClipByBox(GeoBox geo, ClipModeType mode) geo:box对象
mode:裁剪模式
box裁剪
void ClearCustomClipPlane()   清除裁剪面
GeoBox GetClipBox();   获取用来裁剪的盒子
ClipModeType  GetClipModeType();   获取Box裁剪的模式
void UpdateData()   刷新图层
Layer3DDatasetVector 矢量图层基类 Theme3D:get/set Theme3D  
Layer3DImageFile 影像文件图层类     影像类
FieldInfo 数据集字段信息类。存储字段的名称、类型、等信息。 Type:get FieldType 属性字段数值类型
Name:get String 属性字段类
Layer3Ds 三维图层集合类。该类对一个三维场景中的所有三维图层进行管理。 Count:get Int 获得图层数目
this[Int32 index]:get Layer3D
index:指定图层的索引
返回指定索引的图层
this[string name]:get Layer3D
name:指定图层的名称
返回指定名称的图层
Layer3D Add(string strDataName,Layer3DType layerType,bool bAddToHead,string layerName) strDataName:配置文件全路径[in]
layerType:图层类型[in]
bAddToHead:是否添加到队列最前面[in]
string layerName:图层名
添加本地图层
Layer3D Add(string strDataName, string layerName, Layer3DSetting layerSetting) strDataName配置文件全路径
layerName图层名
layerSetting数据集属性基类
打开点/线/面/模型 数据集
Layer3D Add(string strServerRootUrl, string layerName) strServerRootUrl:URL地址
layerName:图层名
加载其它rest服务
Layer3D Add(string strStdLayerName, Layer3DType layerType, string strStdUserName, string strStdPassWord) strStdLayerName:图层名
layerType:图层类型
strStdUserName:账号
strStdPassWord:密码
在线OpenStreetMap、BingMaps等地图
Layer3D Add(string iserverURL, string layerName, string dataName, float fDPI, ImageFormatType imageType, bool addToHead) iserverURL:在线地址[in]
layerName:图层名
dataName:数据名称
fDPI:设备分辨率
imageType:图片类型
addToHead:是否添加到队列最前面
添加天地图
Layer3D Add(string strURL, Layer3DType layerType,string layerName,bool addToHead) strURL:URL地址[in]
layerType:图层类型[in]
layerName:图层名字[in]
bAddToHead:是否添加到队列最前面[in]
添加在线图层
bool Remove(string strLayerName) strLayerName:图层名称 移除指定图层
Layer3DS3MFile 瓦片图层类 enum S3MType
{
        ObliquePhotogrammetry3DModel = 0,
        NormalCacheFile = 1,   
        PointCloud = 11,    
}
ObliquePhotogrammetry3DModel   倾斜摄影模型
NormalCacheFile   普通OSGB瓦片
PointCloud    点云
数据类型
enum LoadingPriorityEnum
{
        Root_Priority = 0,         
        Child_Priority = 1,          
        UsePagedLodInfo = 2,  
        Child_Priority_NonLinear = 3    
}
Root_Priority        深度优先
Child_Priority        广度优先
UsePagedLodInfo        索引优先
Child_Priority_NonLinear        深度优先非线性切换
加载S3M调度模式
LODRangeScale:get/set float 设置图层LOD层级
MaxDataValue:get double 获取数据的最大高度值或最大强度值
MinDataValue:get double 获取数据的最小高度值或最小强度值
ClampVector:set   设置是否贴地
HypsometricSetting:get HypsometricSetting 分层设色
DataType:get S3MType 获取S3M类型
List<string> GetAllFieldValue(int nID) nID:ID值 获取当前ID对象的所有属性值
List<AttributeField> GetAttributeFields()   获取当前图层的所有属性字段
Int32 AddFlattenRegion(GeoRegion3D geometry, string tag) geometry:多边形
tag:多边形名字
添加一个压平对象,指定对象标签
void StopProcess()   停止更新
void StartProcess()   开始更新
void ClearFlattenRegions()   清空压平对象
GeoRegion3D GetFlattenRegion(Int32 index) index:新增region的索引 获得该索引的压平对象Geometry
string GetFlattenRegionTag(Int32 index)   获得该索引的压平对象标签
Int32 IndexOfFlattenRegion(string tag) tag:压平对象标签 获得该标签的压平对象索引
bool RemoveFlattenRegion(Int32 index) index:压平对象索引 移除该索引的压平对象
bool SetFlattenRegionTag(Int32 index, string tag) index:压平对象索引
tag:新标签
设置该索引的压平对象标签
void SetCustomClipPlane(Vector3d firstPoint, Vector3d secondPoint, Vector3d thirdPoint) firstPoint:第一个点
secondPoint:第二个点
thirdPoint:第三个点
设置自定义裁剪面
void ClearCustomClipPlane()   清除裁剪面
void SetObjectsVisible(List<Int32> ids, bool visible)   设置ID对象可见性
void SetObjectsTranslate(List<Int32> ids, Vector3d translate) ids:对象ID数组
translate:XYZ偏移的距离
设置ID对象偏移
void SetObjectsMaterial(List<Int32> ids, string MaterialPath)   设置ID对象Unity材质
Layer3DType 三维图层类型枚举类 enum Layer3DType
{
    ImageFile = 1,
    KML = 2,
    OSGB   = 15,
    BingMaps = 22,
    OpenStreetMaps = 24,
    ArcgisMaps = 34,
    Dataset = 3,
    WMS = 11,
    WMTS = 12
    Map = 9
}
ImageFile 影像图层
KML KML图层
OSGB  模型瓦片图层
BingMaps 在线BingMaps数据
OpenStreetMaps 在线OpenStreetMaps数据
Dataset 数据集图层
WMS WMS服务
WMTS WMTS服务
Map Map服务
图层类型
enum ImageFormatType
{
    none = 0,
    BMP = 121,
    JPG = 122,
    JPG_PNG = 147
}
BMP:BMP格式
JPG:JPG格式
JPG_PNG:JPG_PNG格式
影像类型
enum TerrainLayerType
{
    STK = 2,
    TIANDITU = 3,
}
STK :STK地形
TIANDITU:天地形
地形类型
MaterialsEditor 用于图层材质编辑的类 bool SetMaterialAsset(Layer3DDatasetModel layer, string gameObjectName, string strNewMaterialPath) layer目标图层
gameObjectName修改的子对象名
strNewMaterialPath:新材质名(仅存在于Resources目录下的带子路径的材质名)
更改材质
Routes 飞行路线集合 Count:get int  
CurrentRouteIndex:get/set int 获取或设置当前的路线,默认没有Route时为-1
this[int index]:get Route  
int IndexOf(string RouteName) RouteName:路线名称 返回指定名称的路线的序号。
Route Create(string RouteName) RouteName:路线名称 新建飞行路线
bool FromFile(string file) file:飞行路线文件 从指定的文件中导入路线集合对象
bool ToFile(string file) file:飞行路线文件 将路线集合导出本地文件
bool Remove(int nIndex) nIndex:路线索引 删除指定索引的路线
Route 飞行路线类 this[int nIndex]:get RouteStop 获取路线站点
Count:get int 路线站点个数
Name:get/set string 获取路线名称
IsFlyingLoop:get/set bool 是否循环飞行
int IndexOf(string StopName) StopName:站点名称 获取站点索引
bool Insert(RouteStop stop, int nIndex) stop:站点
nIndex:站点索引
插入站点
bool Contains(string StopName) StopName:站点名称 判断站点集合中是否包含指定名称
bool Add(RouteStop stop) stop:站点 新增站点
bool Remove(int nIndex) nIndex:指定的站点索引 删除指定站点
RouteStop 飞行站点类 Name:get/set string 站点名称
Duration:get/set double 获取或设置从站点出发到下一站点飞行的持续时间。默认值为0,单位为秒。
void SetCamera(CameraState state) state:相机状态 设置站点的相机姿态
CameraState GetCameraState()   获取站点的相机姿态
Scene 三维场景类。三维数据会依据地理空间参考信息,填加到三维场景中。 enum MultiViewportMode
{
    None = 0,
    Horizontal = 1
}
None:还原分屏
orizontal:左右分屏
分屏模式切换
Layers:get Layer3Ds 返回3D图层集合
TerrainLayers:get TerrainLayers 返回地形图层集合
TrackingLayer:get TrackingLayer 返回跟踪图层
SceneType:get/set SceneType 场景类型
Sky:get Sky 场景天空对象
IsStarVisible:get/set bool 是否显示星空
Atmosphere:get Atmosphere 获取大气
Sun:get Sun 返回太阳对象
GlobalImage:get GlobalImage 返回全球底图对象
IsCreateSkirt:get/set bool 是否开启裙边
SkirtHeight:set float 设置裙边高度
FlyManager:get FlyManager  
TerrainExaggeration:get/set Double 地形夸张
Scene()   构造函数
bool Open(string url, string name) url  在线场景URL
name  场景名称
打开在线场景
bool Open(string name) name  场景名称 打开场景
void Close()   关闭场景
void Refresh()   刷新场景
double GetScale()   获取比例尺
Vector3d PixelToCartesian(Vector3 point) point:屏幕坐标 获取像素转Unity空间下的笛卡尔坐标
Vector3d PixelToGlobe(Vector3 point) point:屏幕坐标 获取像素对应的真实地理位置
Vector3d PixelToGlobe(Vector3 point, PixelToGlobeMode mode) point  屏幕坐标
mode  计算模式
获取像素对应的真实地理位置
void LongitudeLatitudeToUnity(double dLon, double dLat, double dHeight, out Quaternion Rotation, out Vector3 Position) dLon:经度值
dLat:纬度值
dHeight:高度值
Rotation:旋转四元数
Position:笛卡尔坐标
经纬度转Unity坐标
double GetHeight(double dLon, double dLat)   指定地理坐标获取海拔高度
Vector3d CartesianToLonLat(Vector3d vtCartesian) vtCartesian:笛卡尔坐标 笛卡尔坐标转经纬度
void EnsureVisible(Vector3 position) position:插入点 快速定位指定图层
void EnsureVisible(TerrainLayer layer)   定位到地形图层
void EnsureVisible(Layer3D layer)   定位到图层
void Fly(Vector3 position, int seconds) position:指定位置
seconds:飞行时间
飞行到指定图层
void Fly(CameraState cameraState, int milliseconds)   飞到指定相机姿态
void Fly(Bounds GlobeBoundingBox, int milliseconds)   飞到包围盒
string ToXML()   导出信息到XML文件中
bool FromXML(string xml)   导入XML文件中的信息
bool ToJson(string strJsonFilePath) strJsonFilePath:json文件 导出信息到json文件中
bool FromJson(string strJsonFilePath) strJsonFilePath:json文件 导入json文件中的信息
bool GetSelectedInfo(Vector3 point, ref SelectInfo Info) point屏幕坐标
layer返回子对象信息
获取当前屏幕坐标的子对象信息,需要开启碰撞检测
SceneControl 三维场景控件类 Scene:get   获取场景对象
TerrainPosition:get/set Vector3 设置地形影像的插入点
Action:get/set Action3D 设置场景操作状态
SceneType 场景类型枚举类 enum SceneType
 {
       Flat = 0,
       Ellipsoid_WGS84 = 6
 }
flat:平面
Ellipsoid_WGS84:椭球
场景类型枚举
Selection3D 三维选择集类,该类用于处理三维场景中上被选中的对象。 Layer:get Layer3D 获取关联的图层
this[Int32 index]:get Int32 根据选中对象索引获取对象ID
LastSelectID:get Int32 获取最后选中的对象ID
Count:get Int32 选中对象数目
SelectedMaterial:get/set string 设置选择集的材质,如果图层中对象替换了Unity材质,则必须设置选择集的材质
TerrainLayer 地形图层类。该类包含了地形图层对象的相关属性信息 Name:get string 图层名称
MinHeight:get float 最小高度
MaxHeight:get float 最大高度
IsVisible:get/set bool 设置可见性
IsShowGlobe:get/set bool 是否显示无效值
LODRangeScale:get/set float 设置图层LOD层级
Bounds:get Rectangle2D 获取Bounds
TerrainLayers 地形图层集合类。通过设置该类添加、移除地形图层。 Count:get Int 获得图层数目
this[Int32 index]:get TerrainLayer
index:图层索引
返回指定索引的图层
this[string name]:get TerrainLayer
name:图层名字
返回指定名称的图层
HypsometricSetting:get HypsometricSetting 分层设色
SlopeSetting:get SlopeSetting 坡度坡向
TerrainLayer Add(string iserverURL,
string strLayerName)
iserverURL:在线地址[in]
strLayerName:图层名[in]
添加在线地形
TerrainLayer Add(string strFile,
bool addToHead)
strFile:地形配置文件路径[in]
addToHead:是否添加到图层前面[in]
添加本地地形
public TerrainLayer Add(string strURL, string strLayerName, TerrainLayerType eLayerType) strURL:URL地址[in]
strLayerName:图层名
eLayerType:图层类型
添加公共地形图层
bool Remove(int Index)   移除地形
TrackingLayer 跟踪图层类 Count:get int 图层中对象的个数
int Add(Geometry geometry, string tag) geometry几何体
tag标签名称,不能重复
在图层中添加一个新的几何对象
Int32 Add(List<Geometry3D> geoList,Style3D geoStyle3D, HeatMapInfo info, string tag) geoList点数据
info热力图
tag标签名
添加热力图
bool Remove(int index) index指定序号 移除图层中指定序号的对象
Geometry Get(int index) index指定序号 返回图层中指定序号的几何体
string GetTag(int index) index指定序号 获取指定序号对象的标签名
bool SetTag(int index, string tag) index  指定序号
tag  标签名
设置图层中指定序号的对象的标签名
void Clear() 清除图层中所有对象  
int IndexOf(string tag) tag  标签名 返回指定标签名对象的序号
Sky 天空盒 Sky()   构造函数
IsVisible:get/set bool 天空是否可见
SlopeSetting 坡度坡向分析类 enum DisplayMode
        {
            NONE = 0,
            FACE = 1,
            ARROW = 2,
            FACE_AND_ARROW = 3,
        }
NONE = 0:不使用显示模式
FACE = 1:显示填充
ARROW = 2:显示轮廓线
FACE_AND_ARROW = 3:显示填充和轮廓
显示模式
DisplayStyle:get/set DisplayStyle 显示模式
ColorDictTable:get/set Texture2D 颜色表
ArrowTexture:get/set Texture2D 箭头纹理
MaxVisibleValue:get/set double 最大可见值
MinVisibleValue:get/set double 最小可见值
ArrowMove:get/set bool 坡向箭头是否移动
ColorTableMaxKey:get/set double 对照表最大值
ColorTableMinKey:get/set double 对照表最小值
Opacity:get/set double 不透明度
Style3D 风格类 enum AltitudeMode
{
        Absolute = 2,
        ClampToObject = 6,
        ClampToGround = 0
}
Absolute 绝对高度
ClampToObject 贴对象
ClampToGround   贴地
风格的高度模式
enum FillMode3D
{
        Fill = 1,
        Line = 2,
        LineAndFill = 3
}
Fill 填充
Line 轮廓
LineAndFill 填充与轮廓
填充模式
FillColor:get/set Color 填充颜色
AltitudeMode:get/set AltitudeMode 高度模式
BottomAltitude:get/set double 底部高程
ExtendHeight:get/set double 拉伸高度
FillMode:get/set FillMode3D 填充模式
LineColor:get/set Color 线填充颜色
LineWidth:get/set double 底部高程
TilingU:get/set double 侧面纹理U方向重复次数
TilingV:get/set double 侧面纹理v方向重复次数
TopTilingU:get/set double 顶面纹理U方向重复次数
TopTilingV:get/set double 顶面纹理v方向重复次数
TopTextureFile:get/set string 顶部纹理文件
SideTextureFiles:get/set string 侧面纹理文件
Marker3DTranslation:get/set Vector3d 图层整体平移
Style3D()   构造函数
Cluster 点聚合类 pixelRange:get/set int 聚类像素范围
minimumClusterSize:get/set int 最小可聚类数
Enable:get/set bool 是否进行聚类
ClusterPoints:get/set List<Vector3d> 设置聚类的地理坐标点集
Façade 立面图类 bool OutputStreetFacade(string strOutputPath, GeoLine3D geoLine3D, double dResolution, double dMinHeight
            , double dMaxHeight, double dFarDist)
geoLine3D  观察路径
strOutputPath  输出路径
dResolution  出图的分辨率
dMinHeight  可见的最小高度
dMaxHeight  可见的最大高度
dFarDist  可见的最远距离
立面图出图
ProjectionImage 视频投放类 ProjectionImage(Scene scene)   构造函数
Position:get/set Vector3d 视点位置
Heading:get/set double 水平朝向角
Pitch:get/set double 俯仰角
IsHomonymyPoints:get/set bool 是否进行同名点配准
HintLineVisible:get/set bool 是否显示轮廓线
IsVisible:get/set bool 视频投放是否可见
bool ProjectionToXML(string strXmlPath)   保存到xml
bool ProjectionFromXML(string strXmlPath)   从XML读取投影信息
void SetImage(ref Texture2D image)   设置图片
ShadowQueryPoints 用于日照分析的类 Spacing:get/set double 间距 值要大于0.001 否则抛出异常
QueryRegion:get/set GeoRegion3D 分析区域
StartTime:get/set DateTime 分析的开始时间
EndTime:get/set DateTime 分析的结束时间
TimeInterval:get/set TimeSpan 时间间隔
ColorDictTable:get/set Texture2D 颜色对照表
double GetShadowRatio(Vector3d vtLatLon) vtLatLon地理位置 获取指定地理位置的阴影率
Sightline 通视分析类 TargetPoint:get Vector3 获取目标点位置
BarrierPoint:get Vector3 获取障碍点位置
Visible:get bool 是否通视,通视返回true
Sightline(Scene scene) scene:场景 构造函数
ViewPosition:get/set Vector3 视点
VisibleColor:get/set Color 可见颜色
HiddenColor:get/set Color 不可见颜色
int AddTargetPoint(Vector3 point) point:目标点位置
int:返回新增目标点索引
添加目标点
Vector3 GetTargetPoint(int index) int:目标点索引
Vector3:目标点
获取指定索引的目标点
void SetTargetPoint(int index, Vector3 point) index:目标点索引
point:目标点坐标
设置指定索引的目标点
void RemoveTargetPoint(int index) index:目标点索引 移除指定索引目标点
void RemoveAllTargetPoints()   移除所有目标点
int GetTargetPointCount()   获取目标点数目
SightlineResult GetSightlineResult(int index) index:目标点索引 获取通视分析结果
Skyline 天际线分析类 Skyline(Scene scene)   构造函数
ViewPosition:get/set Vector3 视点
Direction:get/set double 水平朝向角
Pitch:get/set double 俯仰角
LineColor:get/set Color 天际线颜色
GeoLine3D GetSkyline()   获取天际线
GeoLine GetSkyline2D()   二维天际线
ViewDome 开敞度分析类 enum ViewDomeType
{
        VISIBLEDOME, 
        HIDDENDOME  
}
VISIBLEDOME,  可视部分开敞度
HIDDENDOME    不可视部分开敞度 
开敞度类型
ViewDomeColor:get/set Color 设置/获取开敞度可见、不可见球面颜色
ViewerPosition:get/set Vector3d 观察者位置
Distance:get/set double 可视距离
DomeType:get/set ViewDomeType 开敞度结果类型
GeoModel3D GetViewDomeBody (ViewDomeType domeType) domeType  体类型 获取开敞度体
ViewShed 可视域分析类 ViewShed(Scene scene)   构造函数
void SetDistDirByPoint(Vector3 point) point:目标点位置 设置目标点,并自动计算视点姿态
ViewerPosition:get/set Vector3 视点。平面位笛卡尔坐标,球面为经、纬、高
Direction:get/set float 分析相机的水平方向,度
Pitch:get/set float 分析相机的俯仰角,水平为0,向下为负,向上为正,度
VisibleAreaColor:get/set Color 可见区域颜色
HiddenAreaColor:get/set Color 不可见区域颜色
HorizontalFov:get/set float 相机水平张角
VerticalFov:get/set float 相机垂直张角
Distance:get/set float 最远分析距离
VisibleBody:get GeoModel3D 返回可视域分析的可见几何体
HiddenBody:get GeoModel3D 返回可视域分析的不可见几何体
BarrierPoints:get List<Vector3d> 返回可视域分析的障碍点
Quality:get/set AnalysisQuality 获取或设置分析的质量级别
Dataset 数据集类 Name:get string 获取数据集名称
IsOpened:get bool 获取True或者false,代表是否已经打开
Type:get DatasetType 获取数据集类型
Datasource:get Datasource 获取数据源
Bounds:get Rect 获取数据集Bounds值
void GetFieldInfos(ref List<FieldInfo> arrFieldInfo)   获取数据集信息
List<string> QueryField(string strFieldName)   根据字段名获取值
List<string> QueryAttributeById(long nId) nID:ID值 根据ID查询数据集属性信息
bool Open()   打开数据集,是否正确打开
void Close()   关闭数据集
DatasetType 数据集类型 public enum DatasetType
{
    Unknown = -1,
    Model = 203,
    Point = 1,
    PointZ = 101,
}
Unknown 图层类型未知
Model 模型图层
Point 二维点图层
PointZ 三维点图层
数据集类型
Datasource 数据源类 Connect:get/set string 数据源文件路径
Count:get Int32 数据集数目
this[Int32 index]:get Dataset 返回指定下标的图层
this[string name]:get Dataset 返回指定名称的图层
IsOpened:get bool 是否已经打开
bool Open()   打开数据源
void Close()   关闭数据源
Datasources 数据源集合类 Count:get int 获取数据集列表数量
this[Int32 index]:get   通过索引得到数据集
bool SetAt(string strDataSourceAlias, ref Datasource datasource)   通过底层给m_pUGDataSources填值
public bool ReleaseAt(string strDataSourceAlias)   释放DataSource
FieldInfo 字段数值类型 public enum FieldType
{
  FT_UnKnown = 0,
  FT_Boolean = 1,
  FT_Byte = 2,
  FT_INT16 = 3,
  FT_INT32 = 4,
  FT_INT64 = 16,
  FT_Float = 6,
  FT_Double = 7,
  FT_Date = 8,
  FT_Binary = 9,
  FT_Text = 10,
  FT_LongBinary = 11,
  FT_Char = 18,
  FT_Time = 22,
  FT_TimeStamp = 23,
  FT_NText = 127,
  FT_Geometry = 128,
  FT_JsonB = 129
}
FT_UnKnown 无效的字段类型。
FT_Boolean 布尔值,单字节,TRUE,FALSE。
FT_Byte 无符号单字李,0-255。
FT_INT16 短整型,2字节。
FT_INT32 长整型,4字节。
FT_INT64 长整型,8字节。
FT_Float 单精度浮点型,4字节。
FT_Double 双精度浮点型,8字节。
FT_Date 日期型,年、月、日,不带时间。
FT_Binary 固定长度二进制型,需指定长度。
FT_Text 不定长字符串型。
FT_LongBinary 不定长二进制类型。
FT_Char 定长字符串型,需指定长度。
FT_Time 时间型,小时、分、秒,不带日期。
FT_TimeStamp 时间戳型,年、月、日、小时、分、秒。
FT_NText 宽字节不定长字符串类型。
FT_Geometry 几何数据类型。
FT_JsonB  用作Pg中的Jsonb字段类型
字段数值类型
Name:get/set string 属性字段名
Type:get/set FieldType 属性字段数值类型
GeoBox 长方体几何对象类。继承于Geometry3D类,用于在三维图层上绘制长方体几何对象 GeoBox();   构建一个新的GeoBox对象
GeoBox(GeoBox geoBox); [in]geoBox:GeoBox对象 根据给定的GeoBox对象构造一个与其完全相同的新对象
GeoBox(Vector3 position,Vector2 bottomSize,float height); [in]position:长方体几何对象位置
[in]bottomSize:长方体几何对象地面
[in]height:长方体几何对象高度
根据指定的参数来构建一个GeoBox的新对象
Vector2 BottomSize:get/set BottomSize:长方体底面大小 获取或设置长方体底面大小
float Height:get/set Height:长方体几何对象的高度 获取或设置长方体几何对象的高度
Color Color:get/set Color:长方体几何对象的颜色 获取或设置长方体几何对象的颜色
Vector3 Center:get/set Center:长方体几何对象的中心点 获取或设置长方体几何对象的中心点
GeoLine 二维线类 GeoLine()   构造函数
GeoLine(GeoLine geoLine) geoBox">待拷贝对象 拷贝构造函数
this[Int32 index]:get/set Vector2d[] 获取子线段顶点
PartCount:get int 获取子对象的个数
IsEmpty:get bool 是否含有子对象
int AddPart(Vector2d[] points) points 追加顶点数组
Vector2d[] GetPart(int nIndex)   获取一个子对象
bool RemovePart(int nIndex)   删除三维几何线对象中指定索引号的子对象
void release()   删除m_pUGCGeoLine
Geoline3D 三维线类 public GeoLine3D()   构建一个新的GeoLine3D对象
GeoLine3D(GeoLine3D geoLine) geoLine:geoLine对象 根据给定的GeoLine3D对象构造一个与其完全相同的新对象
this[Int32 index]:get/set Vector3[] 获取子线段顶点
PartCount:get int 获取子对象的个数
IsEmpty:get bool 是否还有自短信
int AddPart(Vector3[] points)   追加顶点数组
Vector3[] GetPart(int nIndex)   获取一个子对象
bool RemovePart(int nIndex)   删除三维几何线对象中指定索引号的子对象
Geometry 几何体类 Type:get   类型
Bounds:get   获取几何bound
InnerPoint:get   获取内部中心点
Style:get/set Style3D  
Geometry3D 三维几何体基类 Position:get/set Vector3d 顶点位置
RotationX:get/set double 旋转变量X
RotationY:get/set double 旋转变量Y
RotationZ:get/set double 旋转变量Z
ScaleX:get/set double 缩放X
ScaleY:get/set double 缩放Y
ScaleZ:get/set double 缩放Z
GeometryType 几何体类型 public enum GeometryType
{
        GeoRegion3D = 105,
        GeoBox = 1205,
        GeoLine = 3,
        GeoLine3D = 103,
        GeoPoint3D = 101,
        GeoPoint = 1,
        GeoModel3D = 1218,
}
GeoRegion3D:三维面对象
GeoBox :Box盒子
GeoLine :二维线
GeoLine3D :三维线
GeoPoint3D :三维点
GeoPoint:二维点
GeoModel3D :3D模型
几何对象类型
GeoModel3D   GeoModel3D()   构造函数
GeoModel3D(GeoModel3D geoModel)   拷贝构造函数
IsLonLat:get bool 是否是经纬度数据
Area:get double 获取表面积
MinZ:get double 获取模型最小高度
MaxZ:get double 获取模型最大高度
GeoPoint3D 三维点类 GeoPoint3D()   构建一个新的GeoPoint3D对象
GeoPoint3D(GeoPoint3D geoPoint)   根据给定的GeoPoint3D对象构造一个与其完全相同的新对象
X:get/set double X坐标
Y:get/set double Y坐标
Z:get/set double Z坐标
GeoRegion3D 三维面类 GeoRegion3D()   构建一个新的GeoRegion3D对象
GeoRegion3D(GeoRegion3D geoRegion3D)   拷贝构造函数
GeoRegion3D(List<Vector3> points)   构造函数,设置点串
Area:get double 获取面积
PartCount:get int 子对象个数
this[Int32 index]:get List<Vector3d> 按照索引获取点集
IsEmpty:get bool 是否为空
Int32 Add(Vector3 pt)   添加顶点
JsonFile json类      
Rectangle2D double类型的Bound值类 public Rectangle2D(double left, double right, double top, double bottom)   构造函数
Center:get Vector2d 获取中心点
LeftBottom:get Vector2d 获取左下角点
RightTop:get Vector2d 获取右上角点
MeasureAction 量算类,定义了场景窗口中的量算操作 enum MeasureAction
{
    MeasureDistance = 0,
    MeasureHorizontalDistance = 1,
    MeasureArea = 2,
    MeasureHeight = 3,
}
MeasureDistance 空间距离
MeasureHorizontalDistance 水平距离
MeasureArea 面积
MeasureHeight 高度
距离量算类型
MeasureHandler(Scene scene)   构造函数
MeasureHandlerColor:get/set Color 网格的颜色
int AddTargetPoint(Vector3 point) point:目标点位置 添加目标点
void SetTargetPoint(int nIndex, Vector3 vPoint) nIndex:索引编号
vPoint:目标点位置
设置指定索引的目标点
Vector3d GetTargetPoint(int index) index:目标点索引 获取指定索引的目标点
void RemoveTargetPoints(int nIndex) nIndex:索引编号 移除目标点
int GetTargetPointCount()   获取目标点个数
MeasureAction:get/set MeasureAction 设置量算类型
double GetCurLength(Vector3 beginpoint, Vector3 endpoint) beginpoint:起始位置
endpoint:终点位置
距离
double GetArea()   面积
double GetHeight()   高度
DataAsset 用于导入类数据的基类 DataSet:get/set Dataset  
Type:get/set ImportDataType  
DataExportModel 模型导出类 void SaveMaterials(DataAssetModel assetModel)   将数据集内部资源保存成本地资源
void SavePBRToDataset(Dataset dataset, List<Material> mtls) dataset  原数据集
mtls  需要保存得材质对象
保存材质到原数据集
DataImport 数据导入基类 DataAssets:get Dictionary<string, DataAsset>  
Count:get int 获取数据类对象个数
DataAsset GetDataAsset(string dataSetName) dataSetName  数据集名 根据根节点获取对应数据基类对象
DataImportManager 导入数据对象管理类 DataImportObject:get Dictionary<string, DataImport>  
Instance:get DataImportManager 获取单例对象
DataImport Add(ImportSetting setting) setting  导入数据集合 导入数据接口
void ToXML()    
void FromXML()    
ImportSetting 模型导入参数类 DataSet:get/set Dataset 上述属性的封装
DataType:get ImportDataType  
JsonFilePath:get/set string